четверг, 31 мая 2012 г.

Перекид релига.

Не останавливаясь на достигнутом, сразу продолжаю реализовывать систему перекида религии. Есть серьезные основания полагать, что реализую я ее намного быстрее чем ожидалось.

Перераспределение (новость)




Теперь вы можете сменить расу, стартовые характеристики, аватару и гильдии всего за 50пт не выходя из игры. Купите в магазине Артефактной Алхимии зелье "Перераспределение" и используйте его. Ваш персонаж получит эффект "Перераспределение" (до рестарта - "Reset") 5-го уровня. Уровень эффекта означает количество попыток перераспределения, которые вам доступны. С момента использования зелья, у вас есть 12 часов для завершения всех манипуляций (время эффекта).

Нажмите в нижней части клиента кнопку "Перераспределение" и в открывшемся окне выполните необходимые изменения. После нажатия на кнопку завершения (изображена как галочка), перераспределение считается завершенным и уровень эффекта снижается на единицу. Никаких перезаходов, никаких ожиданий по 15 минут. Все быстро и удобно, а через 2-3 недели появится аналогичное перераспределение религии, где можно будет за единую цену сменить как религиозную склонность, так и переучить религиозные гильдии (на данный момент только через сайт).

Игроки, заказавшие ранее перераспределение, могут воспользоваться старой ссылкой:http://darkswords.ru/reset.php

Клиент 1.2.5.5

Клиент доступен для скачивания на сайте игры. После ближайшего рестарта клиент станет обязательным и в магазины будет добавлена банка с перекидами (сейчас еще готовится). Рестарт планируем сделать сегодня в течении дня.

Интересное наблюдение :)


Замечено, что в моем блоге, пост с любой картинкой вызывает желание комментировать :)

среда, 30 мая 2012 г.

Перераспределение.


Итак, пришло время рассказать о перекидах, благо они готовы и требуют только финального тестирования. Пишу с дома и внутренней версии клиента под рукой нет, поэтому буду на словах.

Неделю меня не было...

Короче, разгреб сегодня форум. Часть предложенных идей + мои собственные вынес сегодня на обсуждение "великим разумом". В итоге, большая часть идей была принята. Тайны мадридского двора раскрывать не буду. Большинство изменений можно будет реализовать в течении следующей недели-двух. Скажу только, что предложение об отмене Протекции и о Тестовом сервере было отклонено. Второе - за ненадобностью, т.к. мы дадим возможность протестировать раскачки через систему перекидов, которая заработает завтра (если все пойдет по плану) или в понедельник (если НЕ пойдет).

Спасибо всем кто здраво отписывается в "богах". Напоминаю, что администраторы читают все ваши темы (кроме откровенно загаженых флудом) и здравые идеи выносятся на совещание.

Я снова с вами.


Я выздоровел, отдохнул и снова готов к бою :)
Разгребаю форум, а после обеда проведем финальное тестирование перекида и сегодня-завтра зарелизим клиент.

среда, 23 мая 2012 г.

вторник, 22 мая 2012 г.

Склероз

Сделал окно перекида. Оказалось - забыл вообще про базовые статы. Вот как это называется?

понедельник, 21 мая 2012 г.

Трупы в HTE!!!

Кошка, которую подкармливает половина офиса, поймала  воробья и принесла поделиться. Когда все почему-то отказались - вышла в коридор и сожрала половину. Вторую половину воробья оставила, может кто-то из сотрудников все-таки проголодается.

Теперь у нас в коридоре лежит половина воробья. Придется кому-то убирать...


Виновница под катом

Перекиды в клиенте

Думаю, сегодня закончу с общими перекидами и будем тестировать. Уже почти все готово. Осталось всякие ограничения прикрутить.



UPD: Чуть более свежий скрин под катом

пятница, 18 мая 2012 г.

Перекиды и некоторые планы на будущее.

Где-то во вторник планирую закончить реализовывать первую часть системы перекидов:
Раса+Аватара+Гильдии (без религиозных). Точнее - почти закончил с гильдиями, но это самое сложное.

День на тестирование и, если особенных нареканий не будет - можно будет обновить клиент (тут посмотрим, может потянем и зальем все в куче).

Потом вторая часть начнется: перекид религии+религ.гильдий. Там все проще - по накатанной.

Также в процессе надо будет отловить баг с самопроизвольным соединением клиента после дисконнекта. Есть такой, но все руки не доходят. В планах также ввести несколько предупредительных функций для защиты новичков от кидалова при торговле. Об этом чуть позже.

Также есть мысль по поводу квестов - отвязать их от мобов вообще. Квестов откровенно мало и квестовый движок достаточно стар. Реально есть всего несколько актуальных квестов: белки да билеты, которые имеет смысл оставить. Остальную квестовую систему хочу перевести на движок досок + добавим новые виды наград. Но это так, пока мысли и идеи. Дальше меня это не обсуждалось.

Кстати, сегодня обновил статейку по доскам. Указал там максимально актуальные на сегодня уровни.

И тут пришел начальник...


четверг, 17 мая 2012 г.

Клиентское

Бывает реализовываешь фишку и душа радуется. Хочется на работе задержаться чтобы закончить код, а бывает ну не идет и все тут.  Вот с переносом перекида на клиентскую сторону именно так. Через силу сижу делаю и все никак. То тут тупняк, то там. Беда-беда.

Давай, наяривай!

Очередной прикол с Переводчиком Google: переведите слово "наяривать" с русского на английский и потом получившееся наоборот.

Под спойлером - еще один прикол

среда, 16 мая 2012 г.

Решили с перекидом.

Короче, решили систему перекида перенести из сайта в клиент. Это займет больше времени на реализацию. Буду держать вас в курсе через блог.

Охота под Протекцией

Мы пересмотрели отношение к религиозным автоквестам. После ближайшего рестарта проходить в частности Охоту под Протекцией будет невозможно.

Новая неделя. Популяция саппорта выросла.

Скоро в строй HelpOnline вольются два новых "бойца" (предположительно - со следующей недели), а именно Оператор Славик и Оператор Александр. Сейчас ребята проходят активное обучение.

Перекид

Перерабатываем услугу перекида. Пока на стадии обсуждения и утрясок. Если все пойдет "по плану" и наша больная фантазия далеко нас не заведет. Первые изменения можно будет реализовать за 1-2 дня. Пока окончательного решения нет, промежуточные результаты оглашать не буду.

UPD:
В общем, концепт пока такой:
1) При заказе перекида/смены расы/перекида базовых статов (НЕ для религ.перекида) вы получаете возможность пять раз в течении суток сделать этот перекид. Время (24 часа) начинает считаться после выполнения первого перекида.
2) Цены на некоторые перекиды будут снижены (детали уточняются).
Время на реализацию 1-2 дня.

Обсудить и предложить ваши варианты можно ТУТ


суббота, 12 мая 2012 г.

Google Битбоксер

Инструкция по применению (как на картинке): 
1. Открываем гугл переводчик (кто не знает, translate.google.ru)
2. Копируем и вставляем след. текст: pv zk bschk pv zk pv bschk zk pv zk bschk pv zk pv bschk zk bschk pv bschk bschk pv kkkkkkkkkk bschk bschk bschk pv zk bschk pv zk pv bschk zk pv zk bschk pv zk pv bschk zk bschk pv bschk bschk pv kkkkkkkkkk bschk bschk bschk pv zk bschk pv zk pv bschk zk pv zk bschk pv zk pv bschk zk bschk pv bschk bschk pv kkkkkkkkkk bschk bschk bschk pv zk bschk pv zk pv bschk zk pv zk bschk pv zk pv bschk zk bschk pv bschk bschk pv kkkkkkkkkk bschk bschk bschk pv zk bschk pv zk pv bschk zk pv zk bschk pv zk pv bschk zk bschk pv bschk bschk pv kkkkkkkkkk bschk bschk bschk
3. Язык - выбираем немецкий
4. Нажимаем кнопку слушать

Наслаждаемся) 



пятница, 11 мая 2012 г.

Хостер2

В связи с проведением профилактических работ на площадке хостера, сервера игры будут недоступны с 15:25 (МСК). Ожидаемое время простоя 30-40 минут. Благодарим за терпение.

Сон.

Эффект сна отключен. Персонажи больше не будут погружаться в сон при неактивности.

четверг, 10 мая 2012 г.

Хостер

Хостер признал свой косяк и обещает исправить до конца сегодняшнего дня. Лаги прекратятся.

Три счастливых дня...

Кохана укатила в Макеевку на три дня. Кавабунга!

Знакомо

обсуждение под объявлением о конкурсе дизайнов

aa: оч хочу выиграть но недумаю что уменя будет лутшый
bb: Я тоже не думаю, что у вас будет "лутшый"
aa: Научись правильно писать, а потом оскорбляй.

via Bash

среда, 9 мая 2012 г.

Восстанавливаем нервы.

Когда девочкам плохо - они едят мороженное. А вот так сегодня восстанавливаю свои нервы.

Дерьмо случается.


День полнейшего пиздеца наступил. Началось с того, что меня разбудили в 5 утра. Какого хера - непонятно. Потом неожиданно пришла знакомая, которой надо было срочно найти драйвера на сетевую карточку. Вместо того, чтобы искупаться и побриться - пришлось насиловать Гугль и качать дрова (которые к тому же не подошли). Единственное приятное за сегодня - хорошее домашнее порно, которое она принесла "посмотреть"... ну да не об этом... Что сегодня творилось в ДСе даже описывать не буду. Мало того что наш хостер сошел с ума и звездой накрылся сервер при каждой попытке записи в базу (каждые 15 мин) вис несчадно. Так еще и провайдер решил выебнуться и у нас в офисе с переодичностью в 15 минут пропадал на пол минуты интернет. В итоге ивент был откровено зафэйлен, хотя к нему готовились несколько дней. Думаете это все? Да вот хера с два!..

Ивент несудьбы

Ну вот почему так происходит? Стоило придумать что-то новенькое, все закодить (больше дня на все ушло) и на тебе - хостер практически положил тачку. И мы ничего сделать не можем. Просто комп падает при обращении к диску (сэйв бэкапов каждые 15 мин) и хоть ты тресни. Беда-беда.

понедельник, 7 мая 2012 г.

Грань. Комментарии.

Пару слов о событии. Это будет серия квестов и действ, подвязаных под единый сюжет. Изначально планируется пять-шесть частей (посмотрим на сколько разобьем), но теоретически их может быть и больше. Сюжет подразумевает. Сам сюжет основывался на первом-третьем сезоне сериала "За Гранью/Fringle", но очень сильно изменен под наши "реалии".

На самом деле это больше экспериментальный проект, который задумывался нами как попытка дать "обвязку" ивентам и добавить новый функционал в арсенал квестов. Также очень хотелось отойти от принципа "вы все полетите в одну зону и там что-то будете делать", а распространить действие на весь сервер и даже больше. Хотя, на самом деле, ничего глобального  от ивента ждать не придется. Первая часть займет от 30 до 60 минут. Вторая (возможно и третья) будет в виде стандартных квестов(нашел в мире моба, взял квест и пошел выполнять), а дальше пока не расскажу :)

В общем, как-то так. Я более чем уверен, что ивент понравится НЕ всем, но что он скрасит будни ДСа - это уж точно.

Начинается...


2012-05-07
Грань. Часть первая: Аномалия.
Новости Тарассоса:
Сегодня стало известно, что Звездочеты обнаружили странные преломления звездного спектра. Судя по всему, мы имеем дело с некоторой аномалией, происходящей в мире Тёмных Мечей. Благодаря сложнейшим расчетам, было вычислено, что пик аномалии достигнет 9 мая в 12:00 (МСК). Король просит не паниковать, но на всякий случай, рекомендует собраться в Аркайяхе и не покидать свои дома без крайней необходимости в это время.

UPD: Один из первых комментов доставил:
Белые билеты на остров ветеранов будут? 

четверг, 3 мая 2012 г.

Чуть не забыл )

Мой нетбук вернулся из Египта. Правда, скарабеи сожрали кнопку "Delete", зато мир поведал, а то кроме малой китайской родины и Украины не был нигде ) :)

Обсуждаем ПвП ивенты

Тут можно обсудить и предложить свои варианты, а тут лежит мой черновик с предложениями. Сразу говорю: документ не обсуждался со всеми участниками разработки, не оценивалось время и целесообразность разработки. Далеко не факт, что хотя бы часть этих ивентов будет реализовано!

Немножко психодела.

Набрасываю сюжет для серии ивентов. Пока только черновики.

Ивент. За основу взят сериал «За гранью/Fringle». Цель: разнообразить игровой процесс, задействовав максимальное количество игроков, рассказать историю и связать максимальное количество возможностей движка в единую историю.

Часть1. Вторжение.
Сюжет: В новостях на сайте сообщается, что Астрологи из Черного Замка обнаружили странное поведение звезд. Судя по всему, что-то должно произойти *** в ** по МСК. Король не очень поверил в это, но рекомендует всем собраться в Аркайяхе и не выходить на улицу до особых распоряжений.