четверг, 5 декабря 2013 г.

Бонусные недели возвращаются

Завтра будет объявлено о начале новой бонусной недели и уже готов график бонусов до конца новогодних праздников.

вторник, 3 декабря 2013 г.

четверг, 28 ноября 2013 г.

Новый движок хинтов

Разрабатываем новый движок хинтов. Теперь мы сможем делать хинты с разным шрифтом, правильно позиционировать сам хинт в клиенте, делать перенос строк и добавлять туда графику. Короче, все будет жирно. Программеры обещают что хинты будут показываться и работать еще быстрее чем есть сейчас.

Ниже - первое рабочее демо. В нем - жирный шрифт, линия, граница, разный шрифт. На цвета пока не смотрите. Это просто для демонстрации.


Darkswords

Переезжаем в новый офис

В пятницу-понедельник переезжаем в новый офис. Занимался подготовкой, поэтому некогда было постить тут новости.

Отменили протекцию

Решили убрать протекцию города. Новость уже на сайте.

четверг, 21 ноября 2013 г.

Лечимся проще

Еще одно предложение, которое я бы хотел обсудить со своими читателями:
После обновления клиента, лечиться от Свинки будет проще: трава, антисептик(обычный и божественный) будут видны в рюкзаке и госте даже после заражения. 

Каково ваше мнение об этом изменении?

Временные подарки

Есть рацуха сделать временные подарки в магазинах минимум с 3х (а может и с 5ти) суток. Типа меньше нельзя. Точнее можно без бонусов. Как думаете?

четверг, 14 ноября 2013 г.

Доступ рекрутов к бару

Реализовано в клиенте. Релиз в понедельник-вторник

Fail

Да-а сегодня обкакались немного с лотереей из-за изменений с гостом и рюкзаком. Проблема была в госте. У кого в госте были билетики и кто складывал их туда пачками, а не по одному - открылись криво. Ошибку нашли и починили. Спасибо - W O L F - за помощь в нахождении бага.

среда, 13 ноября 2013 г.

...

В первой редакции измененной статьи по пэтам )))

Проблемы с доступом

Хостер, гад. Опять бока какие-то. Разбираемся.

UPD: в первую очередь поднимем сервак, так что время от времени пробуйте заходить. Сервер заработает быстрее сайта, скорее всего.

воскресенье, 10 ноября 2013 г.

Новость: Осады королевств

Уважаемые пользователи, вчера вечером во время осады Аркайяха(Загадочное Королевство), наблюдались проблемы в работе серевера в связи с поломкой одного из облачных серверов на площадке провайдера. В связи с этим, было принято решение компенсировать использованные за период осады платиновые/персональные зелья и зелья подарков (посмотрите логи и списком пишите в петиции), а также объявить данное королевство свободной от протектората территорией(данные обновятся в течении суток) и следующую осаду королевства провести по правилам первого захвата: Территория будет передана под контроль тому альянсу, который разрушит наибольшее количество башен (в случае, если у разных альянсов будет одинаковое количество поверженных башен, то победа достанется тому альянсу, который по времени быстрее разрушил последнюю башню). Мы приносим извинение перед всеми игроками, пострадавшими в результате сбоя.

В связи с отказом РФ в переходе на зимнее время, на форуме открыто голосование о смене времени проведения осад королевства. Приглашаем высказать свое мнение: смотреть.

Провайдер

Вчера упал один из облачных серверов провайдера и прямо во время осады Арка. Беда-беда.

пятница, 8 ноября 2013 г.

Ну вот и лотерейка...

Запустили лотерейку. Вышла очень жирная. Себестоимость большая, реально большая, но мы не жадные ;) Enjoy

среда, 6 ноября 2013 г.

пятница, 1 ноября 2013 г.

Корабли

Добавил еще по одному доку в Зариаме и Систе. Теперь корабли не будут глючить, но будут мотаться между двумя доками.

С Днём Свадьбы!

Ну вот и случилось долгожданное событие. В полку женатиков ХТЕ прибыло. Сегодня, в этот ясный солнечный день, камрад Тор предстал перед алтарем, с чем мы его и поздравляем. Желаем тебе безграничного счастья с твоей молодой женой, чтобы агры не кидались, а враги и завистники сидели на каторге с молчанками, чтобы в твоей жизни всегда действовали х2 на ХП и Голд, а в жизненных лотереях всегда выпадали лучшие шмотки и рандом был на твоей стороне. Удачи тебе в новом амплуа! Коллектив High Tower Entertainment.

Отмечаем! х2 до субботы на опыт, религ и урон по мобам. В магазине "Юбилейный" (локация 3230) сегодня наливают Виски за 1 золотой.


ТУТ можно поздравить любимого админа ;)

четверг, 31 октября 2013 г.

Форумные обещания

Реализовуем просьбы по форумным темам:
http://forum.darkswords.ru/threads/36116/
http://forum.darkswords.ru/threads/36101/
http://forum.darkswords.ru/threads/36114/
http://forum.darkswords.ru/threads/36048/page-3
http://forum.darkswords.ru/threads/35523/

Большая часть заработает уже завтра с патчем к клиенту. Доступ в бар рекрутам сделать пока не успеваем. Будет через неделю в клиенте (как-раз будем отключать хэллоуинские аватары и выпускать клиент).

Скелетики


Завтра Хэллоуин и в городах появятся Скелетики (Арк, Сис, Рубин, ЧГ и ГВВ). За "поговорить" они будут давать по конфетке (валюта), которые мы потом обменяем на подарки. Еще будет обнова клиента в течении дня. Там будут некоторые из обещанных на форуме изменений по кланам (все не успели) и возможность выбрать хэллоуинскую аватару на неделю для всех игроков.


вторник, 29 октября 2013 г.

Халявушка

Свежие недельные бонусы. Большая часть заработает завтра на рестарте. Банки в магазы выложим после часа по Москве примерно.

Линк: http://darkswords.ru/week_bonus3.php

А как вы смотрите на то, чтобы...

... убрать Протекцию как класс, ибо она не оправдывает ожиданий? В качестве альтернативы, расширить Арк и перенести туда магазины за валюту.


среда, 23 октября 2013 г.

Менторство

Сделаем чтобы приглашать в ученики можно было где угодно, а не только в Золотой Банке ибо это не серьезно.

Новость: Магазин за Достижения

Заработал магазин за Достижения, находящийся в нижней части Амфитеатра. В магазине продаются уникальные зелья. Позже будет добавлена отдельная страница с описанием, а пока мы описываем уникальные предметы в этой новости:

Последнее обнуление арторитета

1-го числа будет последнее обнуление авторитета кланов. Больше авторитет обнуляться не будет. По крайней мере, таково мнение гейм.дизов. Новость об этом будет опубликована после принятия окончательного решения, а пока - можете обсудить этот момент тут :)

Вторая неделя бонусов стартовала

Народ, подключайтесь. Мы запустили вторую неделю бонусов. Подробности: http://darkswords.ru/week_bonus2.php

Снова в строю

Продолжаем работу. Проблемы урегулированы.

Беда

В офисе неждано отрубили инет. Детали выясняем, поэтому ничего вводить пока не можем. Надеюсь, до завтрашнего рабочего дня ситуация исправится. Прошу прощения что не сдержал обещания.

понедельник, 21 октября 2013 г.

Магазин за достижения, квесты

Завтра в течении дня (НЕ с утра, НЕ на рестарте, НЕ задрачивайте хелп ))) заработает магазин за достижения. Печать Мира решили пока не выставлять. Масс порты будут по 50АР и будут в Город в Облаках, на Север и .... с третьим определимся завтра.

В среду начинаем тестировать квесты в регионах. Первые регионы: Зодиак, Север и... что-то еще (забыл, пишу с дома) будут запущены. Квесты в них будут не повторяемые. Повторяемые добавим в скором времени. В неделю будет по 1-2 региона добавляться.

Также очень скоро начнем таки тестить новые доски. Затянули немного.

воскресенье, 20 октября 2013 г.

Выходные

*многабуков*
В пятницу у жены было ДР. Вот только закончили отмечать :) Среди гостей был знакомый из Чехии. Почти не разговаривает по русски, поэтому мы тренировались в знании английского. Специально для Кати (жены) исполнил "Катюшу" (видео не могу выложить без его разрешения, поэтому только звук)...
*дальше под спойлером*

пятница, 18 октября 2013 г.

Лежим.

Сервер лежит. Мы в курсе. Проблемы на стороне хостера.

UPD: Поднялись. Хз, надолго ли))

четверг, 17 октября 2013 г.

День выпал

Сегодня ничего нового поведать вам не могу. Весь день ловили и фиксили сложную внутре-техническую багу на серваке.

среда, 16 октября 2013 г.

Достижения.

Выложил цены и товар магазина за достижения. Обсуждаем, флудим, выказываемся ТУТ

вторник, 15 октября 2013 г.

Недельные бонусы. Страничка.

http://darkswords.ru/week_bonus1.php
Только бонусы заработают где-то с 14-15 по МСК. Раньше не успеем.

Про меня 100%

Осторожно, мат

З.Ы. - хочу на Кубу назад )))

Недельные Бонусы

Завтра, правда днем, стартует первая неделя бонусов. В первую неделю будет следующая халява:
* При заказе арта, сумма за вычетом картинки -20% (берем стоимость создаваемого арта без учета картинки (-60пт) и вычитываем 20%, потом добавляем 60пт за картинку)
* свадьбы 50%
* х2 простой опыт
* религ опыт зависит от онлайна: 100 игроков=125%, 150=150%, 200=200%, 250=250%, 300+=300%
* Администрация полностью компенсирует стоимость участия в турнирах. В призовой фонд при этом средства попадают, но платить за билет не нужно.

четверг, 10 октября 2013 г.

Срок действия доп. ячеек рюкзака

В новой версии клиента, как и обещали будет отображаться время до окончания подписки на расширенный рюкзак и возможность продлить услугу без покупки доп.ячеек (актуально если вы купили все 10 доп.рядов). Если времени остается меньше 2х дней - надпись становится красной.

Фишка пока проходит тестирование. О цене продления пока говорить не буду.

Графика

Обновил графику под шмотки за валюту. Теперь по картинке можно понять за какую валюту можно купить те или иные банки.

Также нарисовал арт на банки за Достижения. Подробности под спойлером.

Бард-фолк

Что-то последнее время подсел на бард-фолк/менестрель. Как-то с русского рока и панк-рока спрыгнул на этот необычный и не очень популярный у нас жанр. А произошло это после того, как я в одном любительском сборнике, найденном мной на просторах сети, среди легкого рока малоизвестных групп, наткнулся я на эту песенку-сказку:

*дальше под спойлером, чтобы место не занимать*

среда, 9 октября 2013 г.

Новости: х2

Из-за непродолжительных проблем с сервером, мы приняли решение включить бонусы до утреннего рестарта 11.10.2013: х2 опыт, х2 религ.опыт, х2 урон по монстрам. Приносим искренние извинения игрокам, которых затронули проблемы. Надеемся на ваше понимание и поддержку.

вторник, 8 октября 2013 г.

Новости: Расширенный рюкзак

Появилась возможность покупать дополнительные ряды в рюкзаке. Каждый дополнительный ряд добавляет 10% максимального веса. Стоимость первого дополнительного ряда = 5пт, второго = 7пт, третьего = 9пт, четвертого = 12пт, пятого и последующих = 5пт. Ряды покупаются сроком на 30 дней. Каждая покупка нового ряда, обновляет счетчик аренды на 30 дней. Максимально можно купить 10 дополнительных рядов (всего 75 ячеек). После окончания арендного периода, все предметы попадают в гостиницу. В следующей версии клиента добавится счетчик оставшегося периода аренды и возможность обновить счетчик за 5пт без потери приобретенных рядов.

Новости: Конвертация Валют

Все предметы "Знак Веры", "Знак Завоевания" и "Знак Доблести" были изъяты. Взамен, была выдана соответствующая валюта. Напоминаем, что магазины, торгующие за эту валюту находятся в Амфитеатре, справа от Аркайяха.

В ближайшее время будут изменены квесты за которые вы можете получить знаки Веры, а также появится магазин за валюту "Достижения" с некоторыми уникальными товарами.

Уменьшаемся....


Скоро в режим тестирования перейдет новый ПвП-ивент, где вам предстоит выступить в роли клеток )) Особенностью ивента будет факт, что вы попадаете в него без одетых вещей и запасаться предметами экипировки внутри Чашки Петри. Конечно, разные комманды вирусов смогут заражать друг-друга, переводя "на тёмную сторону".

Рюкзак

Продолжаем дотягивать старые "висяки". Сегодня вечером или завтра на рестарте станет доступна покупка дополнительных рядов рюкзака. Каждый рюкзак ряд добавляет 20% к макс. весу.

Теперь о ценах. Шестой ряд будет стоить 5пт на 30 дней, 7й ряд - 7пт, 8й ряд - 9пт, девятый ряд обойдется в 11 пт, а 10й и каждый последующий снова по 5пт. Каждое увеличение обнуляет 30 дневный период подписки, т.е. если у вас шесть рядов и остался 1 день, выгоднее заплатить 7пт и получить шестой и седьмой ряд на месяц. Как-то так.

Максимум - 10 дополнительных рядов (итого 15).

понедельник, 7 октября 2013 г.

Отчетик 7.10.2013

Многабукав. Разбавлю котиками ))

Сегодня кроме текучки, которой было очень много, восстановили работу магазинов за Веру и Доблесть. Принял сообщения, которые будет писать в чат новый пэт попугай, утвердили новую систему получения знаков Веры, протестировали на внутреннем сервере банки новые, которые будут за очки Достижений.

Вообще, завтра будет обновление клиента с фиксами, на евро зайдут обновления по валюте с новым клиентом, появятся на евро достижения (их там вообще нет еще), у игроков на русе и евро знаки Веры, Завоевания и Доблести будут сконвертированы в валюту. После этого займемся добавлением в игру новых банок, отрисовкой арта на пэтов и банки и т.д. В среду-четверг должен заработать магазин за Достижения. Со следующей недели начнем заниматься клановым магазином.

Завтра после рестарта исправится получение знаков Завоевания:
Захват у клана - 2 знака
Оборона от клана - 1 знак
Захват от монстра - 1 знак
Оборона от монстра - 0 знаков
Исправился и принцип начисления: если на момент окончания осады, в игре есть глава клана - вся сумма переходит ему. Если главы нет - сумма поступает на виртуальный счет клана и будет выдана первому кто войдет в игру: главе или зам.главы.

Все :)

Всяко-разно

Выздоравливаю потихоньку. Из новостей по работе: скоро будет возможность покупать доп. ряды рюкзака, но, к сожалению, только за пт (приказ свыше), на грядущей неделе допиливаем валюты и начинаем тестирование квестов в регионах - модернизация старой системы квестов. Ну и еще одна интересная фиговинка будет, но об этом чуть позже.

А пока - зарядимся позитифчиком от Наташи О'Шей:

вторник, 1 октября 2013 г.

Спойлер. Зелья за достижения.


Разрабатываем награду за достижения. Цены, сразу говорю, будут высокие (в очках достижений). Банки и пэты будут не уникальные. Позже они будут встречаться в лотерея и в клановых магазинах. Уникальность банок только на момент запуска.

Список в полной новости. Не рекомендую смотреть до релиза. Список может поменяться! Пока это чисто концепт.


Новые квесты.

Заканчиваем ревлизацию новой системы квестов, которые будут выдавать не мобы, а сами регионы. Запуск уже на этой неделе. Первыми регионами будут Зодиак, Северное Поселение и Город в Облаках. Потом квесты будут добавляться во все регионы мира, постепенно заменяя собой старые.

понедельник, 30 сентября 2013 г.

Первый магазин за валюту.

В среду заработает магазин за валюту "Завоевания". Старые знаки можно продать туда за валюту по себестоимости (1 предмет = единица валюты). Товары пока те же что и за квесты были. Позже расширим.

воскресенье, 29 сентября 2013 г.

Ладно, ладно. Уговорили )))

Продолжим бложик )) Только чур если неделю новостей не будет  - пинать мну. Много работы, могу забиться.

С понедельника распишу планы на будущее

воскресенье, 9 июня 2013 г.

Работа сервера

Сервер заработает в 19:30 по МСК. Может раньше. х2 будет.
-----------
Из-за небольших проблем с серверами, игра была недоступна в течении 20 минут. В связи с этим, был включен х2 опыт, религ.опыт и урон по монстрам до утреннего рестарта в понедельник.

воскресенье, 26 мая 2013 г.

Работа восстановлена.

Все сервисы работают.
Спасибо за то, что дождались.
Всем х2 на опыт, религ и урон
на воскресенье и понедельник

Работа сервисов.

Сервера не работают. Сайт тоже. Решаем вопрос. Если в течении получаса не поднимем - придется ждать до утра. Проблема на стороне провайдера.

воскресенье, 5 мая 2013 г.

четверг, 2 мая 2013 г.

Копия пиратская пиратов моря карибского...

с Хабра
Что будет, если игроки скачают нелицензионную копию симулятора игровой студии, а в игре столкнутся с пиратством — да так, что играть станет невозможно? Разработчики новой игры Game Dev Tycoon не удержались от того, чтобы провести эксперимент. Вместе с платной версией своей игры они создали «крякнутую» пиратскую версию с небольшими изменениями.

Как говорит один из авторов, уже через минуту после регистрации на трекере игру начали активно качать. 

Далее под спойлером...

пятница, 26 апреля 2013 г.

Фуух. Запустились.

Запустились потихоньку с новыми системами. Сегодня лечи "детские болезни" нововведений по клиенту и серверу. Со следующей недели займемся заливкой кода на евро и дальнейшими изменениями.

среда, 24 апреля 2013 г.

Лаборатория. Сводная таблица.

Можно ознакомиться с пока еще недоделанной таблицей по ячейкам лаборатории. Как вы помните, там будет максимум 2 ячейки. Третий,четвертый предмет будет автоматически переводиться в золото/платину. Сразу говорю, страничка недооформлена. Завтра днем буду допиливать.
http://darkswords.ru/library/alchemy/

Суета сует..

Забегался с релизами, даже отписаться некогда. В общем, подправили статейку по турнирам. Добавили описание выходных. Кстати, мне писали что не давало х2 в воскресенье. Так ли это? Отпишитесь, пожалуйста и укажите ники.

Подправил статью по спец.локациям. Описал там принцип работы лаборатории. Завтра анонсирую еще и это обновление. Хочу сначала добавить сводную таблицу в статью что с чем варить. Для простоты понимания.

Ну и конечно анонсировали релиз клановой системы. Об этом вы можете почитать на сайте и обсудить на форуме, хотя уже наобсуждались, по моему по самое нехочу.

Ах да, поправил только что вес свитков на точила/катализаторы, а то у них вес 1 был. Упустили.

Вроде все. Спасибо за внимание. Готовимся к четвергу ;)

суббота, 20 апреля 2013 г.

Лаборатория - 2

В общем, нам практически полностью удалось облегчить лабораторию. Теперь слева от рюкзака будет находится одна ячейка, куда помещается предмет. Если это свиток - появляется поле ввода количества. Сколько укажите, столько раз сервер пройдется по указанному рецепту.

Если в этот слот вы положите другой предмет, появится еще одна ячейка. В итоге, максимально может быть две ячейки для предметов в лаборатории. Если рецепт требовал раньше больше 2х предметов (например - платиновые слитки или гирьки для момов) - ниже будет указана цена в золоте или платине, будто вы уже купили эти самые недостающие предметы. Вот набросок из ТЗ как будет примерно выглядеть окно:
Таким образом, система алхимии будет значительно упрощена и мы сможем вывести из платинового магазина часть ненужных более и сложных в понимании вещей, такие как слитки, гирьки и т.д.

Релиз системы будет примерно одновременно с релизом клановой системы на следующей неделе (если все тесты пройдут успешно).
Единственное, что возможно, временно не будет возможности обварить шмотки на защиту и сделать магические палочки, т.к. схема не вяжется с текущей системой и много переделывать, но этот вопрос мы быстро решим.

пятница, 19 апреля 2013 г.

Клановая система. Боевое тестирование.

На среду следующей недели будет назначено боевое тестирование клановой/религ системы. Система будет запущена на три часа на игровом сервере. Если будут найдены критические баги - старая система будет возвращена, а новая отправится на доработку. Если все пойдет нормально - система останется и будет запущена "на постоянку".

четверг, 18 апреля 2013 г.

Мелкие изменения по клиенту.

Мелкие изменения по клиенту в следующий релиз:
* Включится поддержка кнопок J и K для банок транков и дотов на ивенте "Салун большого Джо"
* Не прошло и двух лет, как снимем корону Мисс и Мистер ДС :)
* Оптимизирована работа магазинов. По идее, свалка Арка лагать перестанет.

Мелкие фиксы по сайту.

Изменена система запроса пароля. Если раньше пароль при указании правильного мыла сразу сбрасывался и отсылался на почту, то теперь на почту приходит спец. ссылка, перейдя по которой можно сразу указать новый пароль. Такие же действия и с пин-кодом.

Сегодня в магазине на сайте появится долгожданный таймер, отмеряющий время до окончания подписки на гены. От лица администрации, приношу извинение за слишком долгую реализацию.

UPD: Убрали капчу на хелп-онлайн. У кого она глючила - можете пробовать стучать.

Политическое...

ВОТ как выглядел бы сайт в переводе на "Азаровский" :)

Ивент, кланы, религ, лаборатория, ачивки. Обо всем и сразу.

Провели тестирование ивента. Спасибо всем участникам. Очень постараемся закончить фикс найденных багов и запустим его уже на постоянку на пятницу, субботу, воскресенье по вечерам(на этих или на следующих). Надо только время подобрать, чтобы не попасть на осады, турниры. Градации уровней будут стандартные как с Пакманах с Паровозиками, соотв., хаи будут в воскресенье вечером, младшие левела - в пятницу вечером. Потом второй ивент появится - включим в обойму с чередованием по неделям и т.д. Надо будет еще один ПвМ-ивент сделать и Ересь перебросить к ПвП-ивентам. Тут спрашивали меня по поводу принципов группирования команд в ивенте. Во втором витке изменений ПвП ивентов сделаем более честное и правильное разделение на команды, а пока - рандом.
------------------------------
Начались уже тесты новой клановой системы на внутреннем тест.сервере. В начале следующей недели, если тесты будут положительны и живой результат нас устроит - будем релизить. Единственное, что может остановить - сроки реализации лаборатории, т.к. кланы и лаборатория завязаны на клиенте.
------------------------------
С лабораторией пока видимых результатов не так много: осталась одна ячейка для свитков, по событиям появляются уже доп. ячейки (если вы не знаете о чем речь - пару дней назад выкладывал тут концепт), но клиент пока делает это все по своим соображениям, не советуясь с сервером. Подгоняю программеров, надеюсь не сильно отстанем от  сроков.

Одна хорошая новость: нашли способ исправить неудобство с варкой катализаторов/точил. Может исправим даже до релиза лаборатории.
------------------------------
Медленно, но уверено идет работа над достижениями. Окно на стороне клиента готово, но еще толком не протестировано + нет пока окна получения достижения. На стороне сервера базовый конструктор достижений готов, но еще не тестировался. Врайтеры начали прикидывать концепты первых достижений. Пока ГМы еще не выкатили ТЗ: что же будут давать ачивки и как это все будет выглядеть, так что хоть многое уже и сделано, говорить о завершении работы пока рано.

вторник, 16 апреля 2013 г.

Клановая система. Изменения.

Как и обещал, публикую в открытом доступе техническое задание по изменению клановой и религиозной системы.

https://docs.google.com/document/d/1mP4jP6gVFZJ2PomlfDq_ohq3Hm0DW54UXTFsHFHBhJQ/edit?usp=sharing

Салун большого Джо. Второй открытый тест.

Завтра проведем второй открытый тест ивента "Салун Большого Джо". Были исправлены баги падения сервера, видимость пэтов, видимость ников при щитовании и просмотра инфы и т.д.

Самое заметное изменение - в распределительной зоне уже не будет госта, а будет магазин банок. За пять отведенных минут, игроку необходимо запастись банками (0 золота, но с весом) и расположить их в рюкзаке так как им удобно. К началу ивента, сервер сохранит расположение предметов и после каждой смерти в зоне, будет восстанавливать рюкзак так как вы его "сохранили".

Основная ценность этого ивента - новая механика, которая для него была реализована: разбиение на команды; сохранение рюкзака, эффектов, прочности; выдача этого добра после ивента и т.д. Эту механику мы сможем использовать в создании более 4х новых ПвП ивентов, которые, благодаря готовому конструктору, мы сможем разрабатывать значительно быстрее.

пятница, 12 апреля 2013 г.

Клановая и религ. система.

В понедельник-вторник выложу для ознакомления ТЗ по клановым/религиозным изменениям. Думаю, до конца след.недели мы приступим к тестам и достаточно оперативно введем систему.

Если коротко описать фишки - они шокируют:

  • Клан-варов не будет (точнее - они будут активны всегда, но не со всеми)
  • Алли будут формальны и только для чата
  • Не будет свободной религии без клана
  • Будет новая возможность победить в осаде региона и вообще принципы осады будут пересмотрены
  • Будут клановые уровни, дающие доп. плюшки и расширяющие существующие
  • Не будет Глашатых и подач заявок на осады королевств
  • Изменены бонусы за владение королевством и регионами
Не смотря на это, мы очень надеемся, что новая система будет более интересной для игроков чем текущая и не потеряет динамичности. Детали смотрите скоро в блоге :)

Лаборатория. Нужна помощь.


Народ, реально давно не варил в лабе. Было много просьб исправить лабораторию и мы с Тором засели готовить ТЗ, ибо ГМы заняты кланами. Короче, мы перебрали несколько вариантов и остановились на варианте, когда в левой части лаборатории есть только одна ячейка для рецепта. При этом, всем свиткам и рунам проставляется тип и когда помещаешь в эту одну клетку свиток - появляются доп. ячейки.

Вот черновик в котором мы считали сколько доп. ячеек нам понадобится: ТЫЦ
А вот, собственно, ТЗ, которое получилось: ТЫЦ

Может мы что-то упустили? Алхимики, подключайтесь к обсуждению :)
З.Ы. - если не понятно - лучше не заморачивайтесь. Объяснять до релиза лень.

четверг, 11 апреля 2013 г.

На очереди.

На очереди изменений у нас:

  • Включение обучалки
  • Полная переработка интерфейса лаборатории. Теперь варить станет удобнее
  • Ивент "Салун Большого Джо" с исправлениями на основании теста
  • Изменение системы генерации пароля и пин-кода через сайт
  • Большая реформа клановой и религиозной системы
  • Переработка системы валют - введние новых валют и окна валют
В ближайшее время начнется работа над...
  • Работа над интерфейсом клиента, подразумевающее объединение окон, оптимизация работы клиента на разных мониторах
  • Глобальная переработка системы питомцев
  • Много мелких и крупных изменений по клиенту

Окоченение. Исправление.

Эффект окоченения теперь имеет 3 уровня:
  • 1 уровень - Персонаж окоченел и пропускает ход, уровень эффекта повышается до 2 (правила наложения эффекта прежние - 3 попадания по персонажу)
  • 2 уровень - Персонаж пропускает каждый второй удар (рандом) и в 50% случаев повышает уровень эффекта до 3.
  • 3 уровень - Длительность 10 секунд. Иммунитет к Окоченению.

Изменения вступят в силу после утреннего рестарта 12.04.2013

понедельник, 8 апреля 2013 г.

Куба!


Всем снова привет :) Вернулся из Кубы. Затарился сигарами, ромом, кофе. Был а Гаванне и Тринидаде. Отлично провел время. Не хочу возвращаться ))

Много фото под катом.

понедельник, 25 марта 2013 г.

Куба, жди меня!

Не поминайте лихом. В среду еду на Кубу (через Москву) в свадебное путешествие,  так что завтра последний рабочий день. Завтра все-таки запустим обучалку (были косяки, которые не нашли на тестовом сервере) и все-таки попробуем затестить ивент.

После моего возвращения я опубликую открытое письмо администрации к пользователям, которое я обещал, и начнем серьезные преобразования в игре. Более того, мы возвращаем старую гвардию и, в течении недели-двух после моего возвращения, они приступят к работе над нашим любимым ДСом, а именно, старички игры должны будут знать такие ники админов как Crazy Driver и Ганнондорф. Да-да, Ганни и Крезик снова будут работать над ДСом, так что нас ждет много интересных изменений. Ганни уже разработал три тонны концептов и все они заслуживают внимания. Крезик готовит рассылку по старичкам игры и тут нам понадобится ваша помощь. В общем, перспектив много, идей много. Ждите, я не долго ;) Пожелайте мне удачного отдыха )

пятница, 22 марта 2013 г.

Тестируем ПвП-ивент.

В понедельник-вторник вечером будем тестировать с игроками 540+ ПвП-ивент. Детали обдумаю и сообщу позже.

среда, 20 марта 2013 г.

ПвП-ивент №1. Первые тесты.


Провели сегодня первые внутренние тесты нового ПвП-ивента. Постараемся допилить до моего отъезда на Кубу. Если все пойдет по плану - в пятницу или понедельник будет большой внутриигровой тест. В планах сделать 4 ПвП-ивента и запускать их по аналогии с ПвМ-ивентами типа Пакмана и Паравозика.

Обучалка.

Тестили сегодня обучалку на мире - нашли багу в регистрации. Из-за этого не запустили сегодня. Бага в том, что какое бы ты оружие не выбрал - в игре все-равно будешь с пустым рюкзаком. Поправим - зальем.

вторник, 19 марта 2013 г.

i'll be back

Я снова с вами и продолжу вести блог по мере сил. Заходите. За время моего отсутствия, я успел сделать предложение своей жене и жениться, сыграть свадьбу и купить билеты на Кубу, так что было не скучно :)

Обновления от 19.03.2013

  • Эффекты сверхспособностей (истерия, порфирия, ликантропия, одержимость) не будут видны на персонажах под эффектом Доппельгангер;
  • Исправлена ошибка, при которой эффект Протекции оставался при телепортации группы;
  • Исправлена ошибка с невозможностью атаковать некоторых монстров в Поднебесье;
  • Исправлена недоработка при которой было возможно использовать квинтэссенцию на экстракторе;
  • Добавлена поддержка новой обучалки (см. отдельную новость позже);
Изменения вступят в силу 20.03.2013 после утреннего рестарта. В это же время, будет запущено обновление клиента до версии 1.2.6.0

понедельник, 11 февраля 2013 г.

Много изменений

  • 0-го уровня религии больше не существует. Персонажи станут сразу 1-го уровня с возможностью изучить первое умение;
  • В бою теперь можно поднимать собственный труп;
  • При входе в игру, религиозникам будет отображаться кол-во опыта на алтаре Бога Войны;
  • В большинстве доков (кроме Севера, Кентавров и одного из портов на Кронусе и Аиде) убраны мирные зоны;
  • Банки "Быстрее", "Сильнее", "Мощнее" и "Мудрее" больше не продлевают нерассеиваемые эффекты;
  • Клан не может войти в альянс, если у него есть активные или не принятые войны;
  • Исправлена ошибка, когда сообщение о принятии нового игрока в клан могло прийти не лидеру, а заму;
  • Исправлена ошибка при использовании Дымовой гранаты, при которой было видно лидера группы;
  • Исправлен ряд мелких и крупных ошибок;

Изменения вступят в силу 12.02.2013 после утреннего рестарта.

суббота, 9 февраля 2013 г.

Проехали


Свадебный переполох

По многочисленным просьбам, администрация продлевает праздничные скидки на свадьбы до 18-го февраля! Так золотая свадьба обойдется вам всего в 20пт, а платиновая - 100пт (боевые союзы тоже подпадают под акцию).

Также, в платиновых алхимических магазинах вы можете получить бесплатно акционные зелья Зова Сердца, которые будут работать до 18-го февраля!

Но и это еще не всё! Все игроки, связавшие себя узами брака или вступившие в боевой союз с 1 по 18 февраля, принимают участие в специальной лотерее:
  • Пять пар 18-го февраля получат по 50 персональных Зовов Сердца каждому (0 веса);
  • Три пары из этих пяти, получат подарки на +10%ХП и +10%МП на год! Подарки будут без картинки, но победители имеют право на заказ бесплатной картинки через любого дилера в игре!
Розыгрыш состоится 18 февраля около 16:00(МСК). Присутствие НЕ обязательно. Результаты будут опубликованы в новостях.

вторник, 5 февраля 2013 г.

Еще немного важных изменений

Дополнение: Мы обещали убрать запрет на атаку 0-го апа релига. Было решено при вступлении в религию давать сразу 1й уровень (с возможностью апа 1й гильдии).

Еще немного важных изменений:
- В доки вернется Хаос (точнее - тип локации как и во всем регионе);
- Исправлена ошибка, когда сообщение о принятии нового игрока в клан могло прийти не лидеру, а заму;
- Исправлена ошибка при использовании Ослепляющей гранаты, при которой было видно лидера группы;

понедельник, 4 февраля 2013 г.

Список ближайших фиксов.

Список ближайших фиксов. Время релизации: 1-2 дня.
- Клан не сможет войти в альянс если у него есть активные или не принятые войны;
- Банки "Быстрее", "Сильнее", "Мощнее" не будут работать на нерассеи;
- Персонажи 0-го уровня релига смогут быть атакованы по религии по общим правилам;
- В бою можно будет лутить свои трупы;
Также разбираемся с перемешиванием персонажей в списке при наложении транквилизации.

пятница, 1 февраля 2013 г.

Работы на площадке хостера.

Хостер сообщает, что ночью 01.02.2013 с 04:00 - 06:00 будут проведены плановые работы с сетевым оборудованием, в связи с чем для серверов будет недоступен доступ в Интернет в течение получаса в указанный промежуток времени. Игра должна работать, но зайти будет невозможно. Рекомендуем до этого времени "разобраться" с турнирными очками, т.к. сервер может и отключиться. Администрация игры приносит извинения за возможные неудобства.

четверг, 31 января 2013 г.

х3 и мега стенка

Сегодня под окончание х2 (которое мы включали с воскресенья по сегодня) и небольшой стеночки между АД и ИПами, мы решили немного развлечь народ (тем более что представители обоих алли просили продлить бонусы) и включили х3 религ.опыт на пол часа. Очень динамично в игре начали появляться топ.игроки обоих альянсов. В итоге получилась отличная потасовка за которой мы с большим удовольствием наблюдали. По нашему мнению, в стенке победили ИПовцы и АД наверняка теперь готовят план мести. Стенка была отличная. Мы всем отделом следили за боем, а потом еще пол часа обсуждали как какой-то футбольный матч прославленных команд. Было весело. Надо будет повторить, только с тотализатором.

Логи частично можно найти ТУТ

вторник, 29 января 2013 г.

Новость: Поднятие трупов в бою.

Поднятие трупов персонажей в бою запрещено. Трупы монстров можно поднимать в бою как и раньше.

Данное нововведение будет работать после утреннего рестарта 30.01.2013

суббота, 26 января 2013 г.

Дела админские


Мини отчет о том, что делает отдел разработки в данный момент:
- Гейм.мастера готовят ТЗ (тех.задание) на разработку обучалки.
- Руководитель отдела HelpOnline модернизирует внутренние правила и разрабатывает систему, в которой пользователи смогут сообщать нам о низком качестве работы того или иного оператора;
- Программист клиента (Дон) улучшает стабильность клиента, перелапачивая всю ту тонну кода, что я наворотил за последние несколько лет )) Также "готовит почву" для реализации обучалки;
- Программист сервера закрывает задачи по мелким изменениям, которые накопились в последнее время. С понедельника начинает работу по модернизации квестового движка;
- "Сайтовед" модернизирует админку. Теперь можно заказывать подарки на уже прошедшую платиновую свадьбу (по просьбам пасторов). В разработке админка существующих подарков на персонажах. Теперь матерные подписи к подаркам можно будет исправлять, а вешать вечные подарки со статами (и апать %на них) смогут даже саппортники.

В очереди на ближайшую неделю - две:
- Модернизация квестовой системы, появление своеобразного квест-треккера в клиенте;
- Повышение качества работы службы HelpOnline;
- Начало работы над изменением системы мом-артов;
- Переработка магазина артов в плане дизайна, удобства и стабильности;

пятница, 18 января 2013 г.

Доступ к игре.

В течении часа (с 13:30 до 14:30) возможны проблемы с доступом к игре. Сервера при этом работают. Хостер обновляет оборудование.

воскресенье, 13 января 2013 г.

Новости: х2

Группа игры вКонтакте набрала более 350-ти подписчиков и, как и обещалось, мы включили в игре рейтинги х2 на опыт, религ.опыт и урон по монстрам до утреннего рестарта 14.01.2013. Следующий рубеж: 600 подписчиков. Когда группа наберет нужное кол-во подписчиков, мы включим х2 на три дня! Спешите подписаться и приглашайте друзей.

среда, 9 января 2013 г.

Восстановил Обои


Восстановил неработающий раздел сайта "Обои" (http://darkswords.ru/gallery/wallpapers/). Заодно там засветился старый сайт игры многолетней давности. Ностальгия, блин ))

Новости: Социальная Революция

Друзья, имеем честь пригласить вас в официальные группы в социальных сетях, посвященные нашему проекту. Подписывайтесь на обновления вКонтакте и Фейсбуке, читайте нас на Твиттере

Мы будем стараться развивать для вас группы в социальных сетях и размещать там уникальный контент, не доступный на оф. сайте. Более того, когда сообщество вКонтакте наберет 350 подписчиков, либо группа в Facebook сотню, либо 150 человек будет читать нас в Твиттере - мы включим х2 (опыт, религ, урон) на сутки в игре! Присоединяйтесь к нам. Ссылки на группы всегда доступны в правой верхней части сайта игры.

Марио

Через пару дней выходим в соц.сети.

Собственно, сабж. Оф. группы игры будут вКонтакте, Фэйсбуке и Твиттер. Вчера безумные новости постились именно тестов автопубликации новостей.

Тесты

Тестеры,выбранные из игроков, тестят подарки. Лучше позже чем никогда.

пятница, 4 января 2013 г.

Соц.сети

До конца января выходим в соц. сети официально. Запустим представительство вКонтакте, Facebook, YouTube, может Твиттер.

Возврат артов.

Исправил возврат артов через магазин на сайте. Долгое время система не работала.

Момы

Работаем над улучшением системы момов. Думаю, получится сделать все динамично. Детали - позже.