понедельник, 29 декабря 2014 г.

Баг с достижениями

Нашли в чем баг с достижениями на юз банок. Засчитываются только те, которые в стопке с кол-вом >1. Работаем над исправлением.

среда, 24 декабря 2014 г.

Всяко

Вчера и сегодня пилили рассылку на ком-сервер. Вроде ниче. Старались успеть до рождества. Команда поздно пришла пилить ее родимую. Ну и достижения допиливали, только боюсь завтра могут повылазить небольшие бока, т.к. плохо проверили.



воскресенье, 21 декабря 2014 г.

Куба #12. Водный мир. Последний день.

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.




Все части - тут


суббота, 20 декабря 2014 г.

Доски

Постараемся до НГ запустить в открытое тестирование новую систему досок. Будет время - расскажу больше.

четверг, 18 декабря 2014 г.

Упали

Ща все будет

.. Поднялись

... И снова упали

... Сейчас поднимем со стандартным набором бонусов.

Порядок нумерации версий клиента

Мы изменили порядок нумерации версий клиента, начиная с клиента 2.0.1.х, последняя цифра версии будет внутренним номером сборки клиента, а предпоследняя - релизным номером клиента. Если кроме исправлений ничего нового в клиенте не будет добавлено, предпоследняя цифра меняться не будет, а обновление будет поступать только методом обновления через клиент без сборки setup-версии.

Итоговый список изменений клиента

- Поддержка одновременного получения большого кол-ва достижений (необходимо для конвертации подарков за профы в достижения)
- Владельцы частных магазинов могут размещать товар в середину витрины, а при перетаскивании с зажатым Ctrl, товар будет меняться местами (как до релиза)
- Переписана вкладка управления горячими клавишами. Теперь можно нормально задавать хот-кеи
- Добавлен снежок на картинку локации (отключается командой \snow)
- Добавлены новые новогодние смайлы
- Изменен порядок нумерации версий

Обама объявил о нормализации отношений с Кубой

"Это самое значительное изменение нашей политики более чем за 50 лет"

среда, 17 декабря 2014 г.

Куба #11. По дороге в Тринидад. ч.3

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.




Все части - тут


воскресенье, 14 декабря 2014 г.

В новом клиенте

В середине недели будет новый клиент, который нужен для конвертации проф в достижения. Также в этом клиенте будет возможность для владельцев частных магазинов вставить товар в нужную клетку без игры в пятнашки, а если успеем - маркеры как в боевом чате, такие же в главном окне. Последняя задача не из приоритетных, поэтому не обещаю.

Куба #10. По дороге в Тринидад. ч.2

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.




Все части - тут


суббота, 13 декабря 2014 г.

Куба #9. День 5. По дороге в Тринидад.

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.




Все части - тут


пятница, 12 декабря 2014 г.

Куба #8. День в отеле.

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.




Все части - тут


Правила чата

В начале следующей недели, будут введены изменения в правила чата. Правила станут более простыми и некоторые причины для наказаний будут убраны. Особенно свободнее будет в приватах.

четверг, 11 декабря 2014 г.

Клиент и достижения.

Новый клиент ожидается через неделю. В нем будет фикс, после которого мы сразу превратим подарки за профы в достижения.

По ещё одному огромному паку достижений ждём графику. Там больше сотни достижений, так что графики много надо. Может будем вводить пакетами. Решим в начале недели.

Ещё, если наш программер клиента Дончик оперативно вылечит дочку и успеет до релиза, добавим маркеры на сообщения, как в отдельном чате, в главный. Просили на форуме.

Не забывайте делиться идеями на форуме и сдавать баги. Я активно просматриваю форум. Заглядывайте, не забывайте.

Три обновы

Завтра будет три новости: весёлые выходные с новым типом бонуса в качестве теста, кое что из ранее обещанного в блоге и новогодние акции с очень жЫрной лотошкой в придачу.

среда, 10 декабря 2014 г.

Клановая система

Неожиданно мне понравилось предложение Зорга. Оно очень органично вписалось в систему Тотемов, которую мы разрабатываем (пока без спешки). Приглашаю к обсуждению. Чтобы быстро въехать в тему, предлагаю прочесть первый пост и вот этот мой

Спешка

Спешим до пятницы закончить все по ивентам на НГ

понедельник, 8 декабря 2014 г.

Пэты

Внезапно при тестировании новых видов пэтов, обнаружили багу. Пэиы должны бить с шансом 50%, а не 85% как сейчас. Так что скоро "админы порезали пэтов".

Просто новые пэты принципиально должны редко попадать, а сервер чихает на то что поставлено в админке и ставит свои 85%, которые " для теста" при написании двжика поставили программисты.

Достижения

На этой неделе по стараемся выкатить новые достижения на использование различных банок и всё-таки сконвертить достижения за профессии. Если успеем - освежим ассортимент магазина за достижения.

А так вообще готовится начали к НГ. Постараемся обойтись без Белых Билетов ))))

воскресенье, 7 декабря 2014 г.

Куба #7. Tropicana

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.



Все части - тут


Cuba #6. Гавана. Часть 2.

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.




Первая часть тут. Все части - тут


четверг, 27 ноября 2014 г.

среда, 26 ноября 2014 г.

Новые достижения

Готовится новый пак достижений, основанный на механике использования предметов.

Много всего

До конца следующей недели будет ряд изменений:
  • Новые кубики - измененная игра \roll
  • Измененные компасы
  • Владельцы магазинов смогут свободно расставлять товар по полочкам
  • Шмотки Правления (под вопросом)

вторник, 18 ноября 2014 г.

Правление

Кто-то недавно предлагал на форуме оставить только провар правления и я очень удивился, т.к. это изменение уже находится на тестировании. Так что скоро будет официальный анонс на сайте и в ближайшее время мы уберем все промежуточные "стадии чудесности" шмоток. Эта система себя изжила и ее надо упрощать.

Соотв. шмотка будет полностью терять провар и становиться обычной или разрушаться (зод/крафт) поле полного износа, а не 1/5

Список изменений нового клиента

Релиз уже вот-вот. Заканчиваем тестирование.


v 2.0.0.11
  • В книге рецептов показывается количество возможных использований;
  • В книге рецептов добавлены хинты на предметы;
  • В книге рецептов двойной клик на изображении предмета в описании рецепта, копирует код предмета;
  • В книге рецептов на “забыть” рецепт добавлено окно подтверждения;
  • Исправлено “убегание” окон, при нестандартном рабочем столе;
  • Исправлено отображение изученных уроков при забывании самого первого урока в гильдии;
  • Добавлено отображение предметов в чате (не больше 3-х в одном сообщении);
  • Добавлен пункт “Копировать код” в высплывающее меню на любом предмете;
  • Удалены смайлы Halloween;
  • Изменен алгоритм загрузки изображений;
  • В гостиницу добавлен фильтр предметов;
  • Исправлено отображение имен при завершении квестов;
  • Исправлено отображение Доппельгангера на карте;

четверг, 13 ноября 2014 г.

среда, 12 ноября 2014 г.

Урон пэтов

Актуализировали урон пэтов. Кому интересно  - под спойлер

Лут с мобов

Завтра будет полностью изменены таблицы по которым сервер раздает шмот мобам. Сейчас из-за изменения уровня, с мобов не выпадают шмотки старше 260 уровня. Будут выпадать все доступные. Также с мобов будут выпадать новые комплекты стандартных шмоток на 320-340-360 уровни с пониженной прочностью.

Новая версия клиента

Завтра планируем запустить новую версию клиента с большим кол-вом изменений:
- Возможность копировать предмет в чат
- Отображение кол-ва использований рецептов в книге рецептов
- Возможность читать несколько одинаковых рецептов с кол-вом (крафт, зод и т.д.) и суммирование кол-ва прочений
- Если рецепт закончился - он не пропадает, а становится красным
- В госте, баре и всех магазинах (кроме частных) будет общий фильтр как сейчас в магазине экипировки
- Исправлена ошибка при которой фильтры не работали у рекрутов
- Убраны хэловинские смайлы
- Много мелких фиксов

вторник, 4 ноября 2014 г.

Один день...

Я тут приболел, если кто не в курсе... короче краткое изложение моего дня под спойлером. Осторожно, мат, без него никуда!


Мелкие фиксы

Проправили х10 с уников под щедрой
Поправили еще раз выпадение колбы с Кронуса

Заработает завтра.

пятница, 31 октября 2014 г.

Новая фича для торговцев

В новом клиенте появиться новая фишка - вы сможете скопировать со шмотки специальный тег и отравить в чат. При этом в чате появится уменьшенное изображение шмотки с проваром и прочностью (хинт на картинке будет как на вашей шмотке).

Такая картинка считается смайлом, поэтому на не действуют такие же ограничения в правилах чата. Демо будет в начале следующей недели.

Рецепты

В понедельник-вторник представим на Ваш суд измененные рецепты на некоторые банки-склянки. Знаем, что жалоб много. В этот раз мы пригласили для обсуждения некоторых активных "варильщиков из народа". Надеемся, вторая редакция будет более успешной. О составе предупредим заранее, чтобы вы могли сварить по старым рецептам до изменений.

вторник, 28 октября 2014 г.

Новые квесты

Завтра объявим о новом паке квестов, т.к. до рестарта они ещё не все работают, но большую часть можно пройти уже сейчас.  Ищите по Радужному королевству.

понедельник, 27 октября 2014 г.

О шмоте родимом замолвите слово

На этой неделе планируем закончить реформу шмота 300+
1) Исправим прочность у ЗОД предметов
2) Поправим таблицу шмоток у мобов, чтобы можно было выбить шмотки старше 230, а то сейчас это невозможно
3) Из мобов можно будет выбить комплекты 320, 340, 360 уровней.
4) Стандартный шмот 300,320,340,360 уровней будет пониженной прочности, чтобы не понижать актуальность ЗОД вещей (их будет не выгодно проваривать), но чтобы у игроков была возможность победить стандартных мобов на каче.

понедельник, 13 октября 2014 г.

Петиции

С разбором петиций будет небольшая задержка. Маркус больше не работает у нас. В течении недели будет новый админ по петициям.

четверг, 2 октября 2014 г.

Ага, щас

Радуют товарищи, которые не апают арты ожидая скидки на апгрейд в надежде получить 20% на шарика. Как будто мы это позволим ))))
Апайтесь и не страдайте фигней. Попытки нагнуть систему редко срабатывают. Вон некоторые перед введением обменников всю платину в голд вкинули в надежде на искусственное понижение курса. Что из этого вышло вы сами знаете. ))

Обновления

Сегодня обновляем .com сервер. Также сегодня на Русе должно выйти обновление клиента с многими исправлениями в частности подсказки к вещам в сундуках и карты на квестах Пакман и Золотая Лихорадка.

С квестами на ископы определились, но пока не сделали. Там старый движок не подходит.

Сегодня также обсудим с вами изменения по Зодиаку и вещам из него. Мне очень не нравиться текущая система.

среда, 1 октября 2014 г.

Снегири и Драконы

Все никак не соберусь написать о этой группе и как политика меняет любимые группы.
Разгребемся с основными изменениями - распишу в рамках Политоты.

Darkswords.com, книга рецептов и квесты

Сегодня готовимся к обновлению сервера .com, которое состоится завтра
Также сегодня занимаемся квестами на ископаемые. Хочется, очень хочется сделать их сегодня.
Ну и по клиенту кроме фикса багов работаем над книгой рецептовю Ниже - рабочее уже окно. Фиксим баги, доделываем, рисуем графику и т.д. Вариант еще сырой, но рабочий:
Задумка в том, чтобы не использовать свитки для варки. Свитки можно будет использовать как банки, только при использовании, свиток заносится в книгу. Можно отметить "избранные" рецепты и пользоваться только ими.

понедельник, 29 сентября 2014 г.

Квесты

Завтра мы научим вас делать метки дракона (квесты аналоги белок/енотов), а также подключим немного измененный квесты на сферы и руну разрушения (очень по стараюсь успеть). В работе квесты на ископы(будут до конца недели), а также почти готовы к установке новые квесты для нубов в радужном королевстве (занимались допилкой и локализацией на англ). Ну и другие квесты из обязательных тоже перерабатываем.

четверг, 25 сентября 2014 г.

Что будет с блогом.

Важные обновления правильнее сейчас писать в новостях, но блог забрасывать не хочу, поэтому я буду кратко в одну строчку записывать всю мелочь что сделали за день, а в конце смены вываливать одним постом. Просто за день много чего фиксится, а по каждому чиху новость писать не хочется. Вот примерно как это будет выглядеть (пишу в конце рабочего дня, поэтому пунктов мало):


  • Исправлен спуск из Города в Облаках. Вел в Рубин (зайдет на сервер на ресте)
  • Включены квесты на болячки
  • Включены квесты в регионах
  • Исправлено отображение необходимой на апы голды
  • Исправлен баг, когда при перегрузе невозможно передать голд
  • Нашли место где можно пофиксить сокровища и осады на закрытые регионы. Завтра списком пофиксим
  • Исправлен баг, когда квесты выдавали различные действия с гостом/баром
  • Начали расширять движок квестов в регионах. Нужно для обучающих квестов в Систе
  • Завтра активно занимаемся включением старых квестов и ничем другим
  • Фиксили админку. Много думали. Запилили кучу всякой фигни до которой руки не доходили. Похоже мы начали привыкать к 12-тичасовому рабочему дню и когда критические баги исправлены, уже как-то скучаем ))

среда, 24 сентября 2014 г.

Светопредставление

Жесть что творится с погодой. Рядом с офисом выкарчевало дерево, которое до 9го этажа доставало, разворотив асфальт. Электротранспорт не работает. Апокалипсис нах. У матери выбило окно на балконе, у меня, как оказалось, одно из окон протикает, не смотря на стеклопакет, хотя и не сильно. Ели добрался до работы. Жесть, короче.

четверг, 18 сентября 2014 г.

Начинается новый день...

Первые 12 часов не работе пережили. Начинается новый день. Выглядим, судя по состоянию, примерно так

среда, 17 сентября 2014 г.

Не смотря ни на что.

Связь восстановили. Если ядерная война не начнётся и пришельцы не надумают напасть на Землю - обнове быть.

понедельник, 15 сентября 2014 г.

БОЛЬШОЕ ОБНОВЛЕНИЕ


Дорогие друзья, вот и настал этот момент, который Вы ждали все лето – мы готовы объявить о начале Большого Обновления, которое положит начало интересным преобразованиям в игре. Все детали об обновлении можно узнать в ЭТОМ РАЗДЕЛЕ форума. В новости, хочется коснуться именно сроков.

17.09.2014 – сервер будет остановлен примерно в 13-15:00 по МСК для начала обновления базы. Оно продлится около часа-полтора, после чего начнется первый стресс-тест. После обновления будет отключен: магазин на сайте, дилерка, квесты в игре, лаборатория. Возможно – что-то еще. Магазин заработает до пятницы, лаборатория - в течении суток, квесты – как только до них доберемся.

19.09.2014 (или раньше) мы огласим о результатах первого стресс-теста. Во время первого стресс-теста возможны откаты, падения серверов и другие неприятности о которых мы заранее угадать не можем. Мы также не исключаем, что в случае нахождения критических ошибок, мы можем откатить сервер до состояния 17.09.2014, хотя и постараемся этого не делать.

Полностью процесс тестирования планируется закончить до конца этого месяца.

Успешный тест

Пока найдена только одна незначительная ошибка при слиянии баз двух серверов.
Конвертация артов в вирт. платину тоже прошла успешно.
Скрипт изменения прописки, изменения текущей локации, переноса одетых предметов неподходящего уровня в гост при входе в игру тоже отработал.

А может ну его нафиг? Алхимики, welcome.

Я вот думаю, а может ну его нафиг? Порезать вообще сопротивления стихиям на шмотках, а к ним до кучи палочки магов и усиление посоха на "слабый", "средний", "сильный"? Понт от них мизерный, а геммора хватает.

Голосуем тут: http://forum.darkswords.ru/threads/37032/

Самый главный тест

Сегодня пытаемся объединить базы тестового сервера и руса. Мы зяли свежую копию базы руса и на своем тестовом сервере пытаемся объединить нашу базу в которой мы делали изменения и базу руса. Также будем проверять скрипт выдачи вирт.платины и другие скрипты.

Если результаты будут удовлетворительными - в ближайшие два дня я анонсирую обновление. Скрестим пальцы. 

пятница, 12 сентября 2014 г.

ДС с высоты птичьего полета

Первые локации в игре (Сист, Парк, Болото и т.д.) рисовались полностью, а потом прогонялись камерой и рендерились. Нашел в старых архивах пару картинок как выглядели бы Парк и Болото с высоты птичьего полета.


Окно гильдии

Рабочий скриншот окна гильдии. Уже работающий в клиенте, но пока не принятый и не доработанный.

четверг, 11 сентября 2014 г.

Четверг. Доработки.

Получили сегодня графику на новое окно гильдий. Завтра уже планируем начать тестирование. Также кое-что доделывали и допиливали по базе. Также сегодня начались работы по доработке новых квестов и переводу их на английский. Скоро будет известна дата релиза обновления.

вторник, 9 сентября 2014 г.

Снова в строю

Продолжаем тестирование и доработку изменений. Сегодня я доделываю все найденные баги по базе, а также по базе изменения запилю которые запланировал, и завтра уже будем пробовать на тестовом сервере объединять текущую базу с руса с тестовой. Если все получится - останется совсем чуть-чуть до релиза.

пятница, 5 сентября 2014 г.

Перевыполнили план.

Сегодня протестили:
  • Новые шансы выпадения лута
  • Новая формула опыта
  • Новая формула голда
  • Новая формула опыта на ап
  • Новая формула голды на ап
  • Новая система гильдий (разрабатывается на стороне клиента и сервере)
  • Выходы из заблокированных регионов
  • Траты виртуальной платины через сервер и сайт
  • Формулы в магазине на сайте и возможность купить арты/апгрейдить арты
  • Религиозная/Хаосная вилка

Формулы пока сложно оценить. Народу мало и формулы подразумевают прохождение квестов, которых пока нет и не обещается до релиза, поэтому новичкам будет туговато. Вообще, очень надеюсь, что на следующей неделе удастся или запустить уже обнову или хотя бы устроить сресс-тест на живом сервере, когда обнова будет залита на день или пол дня (заранее предупредим) и потом работа сервера будет возвращена с откатом на время теста, чтобы можно без страха за свои активы проверить это дело. Посмотрим как быстро нам удастся закончить наш внутренний тест и как быстро программеры справятся с адвизором.

В общем, баги почти все, кроме магазина артов поправили. Часть моих багов буду править уже в понедельник. Завтра опять с к бабуле в другой город еду. Больше некому. Ребята частично будут заниматься текучкой, т.к. накопилось ее порядочно и у Маркуса и у трестеров. Но кое-какой набор тест-кейсов(задач короче) им оставил. В понедельник приму отчет и займусь фиксами.

четверг, 4 сентября 2014 г.

Тестирование

Знаю, давно не отписывался. Были личные вопросы и работы на работе много. Просто времени не хватает. Давайте я коротко раскажу о том что сейчас делается.

Внутреннее тестирование изменений продолжается. Уже проверено и работает:
  • Новая система магазинов
  • Новые уровни игроков
  • Новые уровни шмоток
  • Лут с мобов
  • Уровни мобов
  • Уровни мобов в клан. замках
  • Новая карта

Сейчас идет тестирование:
  • Новые шансы выпадения лута
  • Новая формула опыта
  • Новая формула голда
  • Новая формула опыта на ап
  • Новая формула голды на ап
  • Новая система гильдий (разрабатывается на стороне клиента и сервере)
  • Выходы из заблокированных регионов

В ближайшие дни начнется тестирование:
  • Траты виртуальной платины через сервер и сайт
  • Формулы в магазине на сайте и возможность купить арты/апгрейдить арты
  • Религиозная/Хаосная вилка

Параллельно закрываем вопросы:
  • Расписание турниров
  • Убрать с мира гильдии. Оставить только в городах
  • Добавить алтари религии в города (почти готово)
  • Решить что все-таки делать с момами
  • Квесты
  • Запросы и скрипты для проведения обновления

среда, 3 сентября 2014 г.

Сейчас все будет

Поднимается. Хостер упал.

UPD: поднялись
UPD2: х1.5 и х2 как на выходных были и отключили потерю прочки. До рестарта

Лень творит чудеса

Думал сделать адвизор (систему советов как учить гильдии) намного позже. Но сегодня почти весь рабочий день провозюкался, расставляя по миру гильдии. Задолбался еще на Рубине, плюнул и написал ТЗ по адвизору, чтобы можно было его быстро сделать. Так что в обнове будет адвизор.

вторник, 2 сентября 2014 г.

...

У моей бабушки, которая живёт сама в другом городе, инсульт. Пока я там ещё пару дней. Извините, форс мажор

пятница, 29 августа 2014 г.

Проблемы

Очень много проблем с картой и очень много всего надо переработать. Чувствую, этот момент выйдет сыроватым - не успеем к релизу. Будем допиливать на ходу, как говорится. Проблемы будут в основном из-за закрытых регионов и магазинов. Минимум мы набьем, конечно, но много надо будет доделывать.

среда, 27 августа 2014 г.

Cuba #5. Гавана. Часть 1.

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.

Не реклама.

Всем читателям хочу порекомендовать блог игрока Icerain. Один из немногих блогов в игре. Человек старается и пишет свои статьи, заметки, новости и размышления о игре. Время от времени сам просматриваю и Вам рекомендую. Не плохой ресурс игрока никак не связанный с администрацией.

Линк: http://hrabro-ds.blogspot.com/

P.S. - Киджей, давай возобновляй работу над блогом! Доколе?

Внутреннее тестирование изменений начинается.

Ну вот, собственно, основные задачи позади. Мы начинаем внутреннее тестирование. Программеры еще допиливают магазины и карту, некоторые скрипты, а мы ищем бока и правим.

UPD: Пока тестирование проходит на локальной машине в офисе. Так проще отлавливать и исправлять баги.

вторник, 26 августа 2014 г.

Понедельник(зачеркнуто) Вторник. Отчет. Заканчиваем.


  1. На сервере доделали рецепты, в которых можно выбирать уровни
  2. На сервере и клиенте доделали новую систему магазинов
  3. В Арке и Рубине заселили новых мобов, которых нельзя атаковать
  4. Сделали односторонние выходы из закрытых регионов на случай если туда портанутся крафт-портами
  5. Убрали результат у рецептов, которые больше не используются
  6. Наполнили магазины новым набором шмота. Завтра останутся магазины рецептов и алхимия.
  7. Много сделали по клиенту
Завтра дорабатываем остатки и с четверга начинаем плотно тестить все и вся. Постараемся минимизировать ошибки, а пока можно почитать новый анонс обновления клиента.

понедельник, 25 августа 2014 г.

Cuba #4. На пути в Гавану.

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.

суббота, 23 августа 2014 г.

Пятничное

Совсем забыл про отчет. Давайте коротко - вбили оставшиеся рецепты, сделали магазины под новую систему, отключили Пирамиду и провалы. Это если коротко.

Ночные бдения

Ночью многих игроков выкидывало из игры. Настолько многих что мне пришлось проснуться и вот сейчас слипающимися глазами пишу этот отчет. Из-за недавних событий, народ уже переживает. Сообщаю: я проверил все что можно. Это не DDOS-атака и сервер не сообщает о каких-либо ошибках. Ниже - графики хостера за последний час:

 ... и за сутки:
Загрузка не превышает среднесуточную и сейчас явно ниже чем была за весь день и за другие дни. Проверил нескольких игроков, которые жаловались - никаких смен IP, никакого "выдавливания" из игры. Очень похоже на проблемы у хостера или на линии. Если будут новые данные - допишу сюда в пост. Спасибо всем кто держит руку на пульсе сервера.

пятница, 22 августа 2014 г.

Cuba #3. Пещеры (День 2 и 3)

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.

четверг, 21 августа 2014 г.

Четверг. Много мелочевки. Совещания

Сегодня было долгое совещание, поэтому много успеть не получилось, при этом сделано много доработок о которых рассказывать нет смысла. Однако, сегодня закончили рецепты. Тема закрыта. Поменяли частично лут в Городе в Облаках. Теперь как и положено там будут гуманоиды с голдом и эквипом и животные с трешем. Думаем как лучше поступить с Поднебесьем, т.к. уровни мобов идут дальше и Поднебесье не вписывается в общую картинку. Ну и залочили с мира Затерянную Пирамиду и провалы (на тестовой базе). Надо будет потом сделать квестами это дело. Так что вроде ничего конкретного, но некоторые вопросы позакрывали.

Cuba #2. Первый день.

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.

Универмаг

Почти готово новое окно магазина, где будут продаваться все одеваемые предметы. Содержание обоих фильтров зависит от ассортимента магазина, т.е. если в нем нет предметов на 360й ап, то этого уровня не будет в списке.

среда, 20 августа 2014 г.

Cuba #1. Днепр - Москва - Варадеро.

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.

Вот и до нас добрались.

В офисе сегодня нет света. Какие-то ремонтные работы о чем нас предупредили. Зная это, решил сегодня поработать с дома. Только закончил со своей партией петишек о смене почты (мы разбили нагрузку, а то Маркус уже зашивается) как звонит мамка. А надо сказать что после инсульта она очень плохо ходит и передвигается с трудом на ходунках. Так вот, звонит и говорит наразборчиво что-то типа "я уже на кухне. Сейчас все отдам". Телефон обрывается на половине слова. Видимо - разрядился. Я, чуя неладное, лечу к ней. Благо не далеко.

Оказывается, она чудом не попала на классический развод. Позвонил ей " Сергей Николаевич " и представился следователем. Сказал что я, мол, подрался с кем-то, пробил кому-то голову и сижу в КПЗ. И сразу типа а что у вас есть. Мамка "молодец" рассказала что есть ценного и поскольку она дверь открыть не может - предложила скинуть с окна. Когда я пришёл - она уже была на кухне с золотом. Когда этот хер позвонил второй раз - трубку взял уже я. Поняв что не сростется - он бросил трубу и больше не звонил. Сижу теперь жду ментов.

Предупредите своих родных. Я тоже всегда думал что меня этот идиотизм не коснется.

Cuba #0. Предисловие.

Серию статей "Политота" решил пока закончить. Основное виденье событий с моей стороны я выразил. Дальше время покажет - прав я или нет. В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Я поделюсь контактами русскоговорящего таксиста на Кубе, расскажу об удивительных местах в которых довелось побывать. Скажу прямо - я готов три-четыре года не ездить в пьяную Турцию или ненавистный Египет или даже в Испанию с Чехией, лишь бы попасть еще раз на Кубу. Надеюсь, вам понравится.

Большое обновление. Большой отчет.

До осени осталось совсем немного времени. Хочется отчитаться о проделанной работе и сообщить что еще осталось, а также что будет сделано после релиза обновления. Текста много, поэтому - под спойлер.


вторник, 19 августа 2014 г.

Пятница, Понедельник, Вторник

Все три дня боролись с хакерами, восстанавливали мыльники, пароли и т.д. Только мной за сегодня разобрано более двух деятков петиций по этим вопросам, старался вчера еще в игре помогать, на почте, в скайпе дилерам и т.д. Еще раз спасибо всем кто поддержал хацкеров покупкой платины у них. Релиз обновлений только по моей части отложился на три рабочих дня. Маркус и саппорт до конца недели будут разгребать, значит я остался без вбивки данных в базу и без тестов. Не считая потерь онлайна, негатива от пользователей и т.д. Давайте похлопаем этим парням.

К вечеру немного разгребся. Закончил рецепты на телепорты в городах и посмотрел рецепты на бафы и гены. Итого по рецептам: изменил все рецепты рун для повара, сами рецепты проваров по стихии, создания палочек, усиления посохов. Также закончил "в экселе" рецепты на порты и посмотрел и решил не менять рецепты на бафы и гены. Там трава всякая - ее не меняем.

понедельник, 18 августа 2014 г.

О хакере бедном замолвите слово

Хочется прокомментировать события последних дней, касаемо взломов персонажей. ДС - старая игра и у нас много сервисов и скриптов, в том числе и старых. Более 10 000 файлов на сервере и в таком количестве скриптов могут находиться "дырки". Мы их максимально оперативно закрываем и регулярно проводим инспекцию кода, но иногда возможно что-то упускаем. Это бывает, мы тоже люди, хоть и стараемся повысить безопасность постоянно. Так получилось, что где-то пол года назад хакерам через дырку в скрипте удалось стянуть часть базы игроков. Мы практически сразу заметили утечку и закрыли уязвимость, но часть базы ушло. Выполнение запроса с нашей обширной базой занимает где-то 15-20 минут. Мы среагировали за 5 минут, но все-же часть базы попала в посторонние руки.

Стоит отметить, что пароли персонажей хранятся в зашифрованном виде, закодированными в формате MD5. Этот формат не подразумевает обратной расшифровки. Единственный способ узнать пароль - подборка по словарю. Берутся самые популярные пароли, английские слова и словосочетания и генерируются для них MD5. Так набивается база расшифрованных MD5 паролей, после чего пароль из нашей базы сравнивается с базой. Таким образом, атаке подвержены самые популярные пароли и пользователи, которые использовали простые пароли, потенциально были в зоне риска. Нам очень не хотелось заставлять всех пользователей менять пароли, но события последних дней заставляют нас это сделать. На момент публикации этой статьи пароли всех персонажей были сброшены, а система шифрования была значительно усилена, настолько, что даже пароль "123" не удастся подобрать по открытым базам (хотя все-же не стоит ставить простые пароли от греха подальше). Мы проделали большую работу, изменив много скриптов проверки с новым алгоритмом шифрования паролей.

Также были попытки взлома персонажей через "мёртвые email". Хакеры посещали старые форумы кланов в разделе приема новичков и, поскольку, некоторые недальновидные главы кланов просили оставлять свой контактный email, находили старые почтовые ящики. Потом эти ящики проверялись на предмет "а не закрылся ли он из-за неактивности" (что часто бывает с бесплатными почтовиками) и если так, пробовали зарегистрировать новый ящик с таким же адресом. Сейчас мы заблокировали более 4000 таких почтовых ящиков (12 000 персонажей с этими почтовиками), основываясь на отчете о летней рассылке.

Таким образом мы в значительной мере защитили аккаунты наших персонажей от взлома. Мы просим вас:

  • сменить пароль на вашем персонаже на более сложный
  • не разглашать ваш почтовый ящик и пароль к персонажам
  • главам кланов на клан.сайтах - не требовать почтовый ящик в анкетах на вступление
  • не пользуйтесь ботами, т.к. они могут передавать пароли от вашего персонажа злоумышленнику без вашего ведома
  • не покупайте платину за реальные деньги у посторонних лиц, т.к. это не только угрожает вашему персонажу баном, но и провоцирует злоумышленников на противоправные действия, а нам приходится бороться с ними, вместо подготовки новых изменений
Мы делаем все возможное для вашей безопасности и будем благодарны за любую помощь. Если вы специалист в сетевой безопасности и нашли уязвимость в скриптах на нашем сайте - сообщите их нам. Мы максимально оперативно закроем уязвимость и вознаградим вас за старание.

пятница, 15 августа 2014 г.

Аркайях и Рубин.

Города Арк и Рубин больше не будут стартовыми в новой системе, но тем не менее, останутся мирными зонами. Мы приняли решение заселить эти города обитателями королевств. Типа в Арке уживаются фроглы и моряки, торговцы и работники рынка древесины. Более того, в городе мобов атаковать будет нельзя. Причин как всегда несколько - банальная нехватка времени на отрисовку аватар, а также способ дать понять игроку что здесь мирная зона без возможности атаковать. Ну и как бы промо нового для него королевства.

Политота #7. Почему нам рано в Европу.

ДС - игра вне политики. Это было решение всего коллектива компании и так тому и быть, но это мой блог. Это блог не только представителя администрации, но и человека. Я читаю много источников о ситуации на Донбассе и общаюсь с многими людьми разных взглядов на ситуацию, так почему бы мне в своем блоге не высказать свое мнение о ситуации так как вижу это я? Все сообщения из серии "политота" будут скрыты под спойлеры и если вы не хотите - можете не читать их. 


четверг, 14 августа 2014 г.

Четверг. Очередной отчет. И планы на ближайшие рабочие дни.

Доделал и вбили сегодня рецепты на руны полностью, сделали измененные рецепты с выбором уровней (палочки. сильные посохи, провары на стихии), причем посчитали, сделали в клиенте, вбили, подготовили. Для работы над остальными рецептами надо больше треша.


У нас много мобов одинаковых с одинаковым трешем, но теперь с разными левелами. Пришлось заняться дорисовкой трешевого лута, а также дорисовать лут мобам у которых в свое время лут не был нарисован. Например Медвежонок у нас с оружием ходит, Мурена, Смертошип, Духи разные в Тартаре и вокруг и т.д.. Часть лута уже нарисовали. Также нужны новые мобы в Арке и Рубине, т.к. это уже не будут стартовые города. Завтра дорисуем и вставим и я начну считать остальные рецепты.

В понедельник добьем рецепты и, надеюсь, начнем тестировать операции в магазине за вирт. платину.

среда, 13 августа 2014 г.

Политота #6. Восстановил статью.

Как же быть?
ДС - игра вне политики. Это было решение всего коллектива компании и так тому и быть, но это мой блог. Это блог не только представителя администрации, но и человека. Я читаю много источников о ситуации на Донбассе и общаюсь с многими людьми разных взглядов на ситуацию, так почему бы мне в своем блоге не высказать свое мнение о ситуации так как вижу это я? Все сообщения из серии "политота" будут скрыты под спойлеры и если вы не хотите - можете не читать их. 

Среда. Да-да-да.

Сегодня только рецепты. Рецепты, рецепты и только рецепты. Почти закончил рецепты рун менять. Ох сколько же там херни было придумано. А вы знали, что рецепты в Систоуне, Рубине и Арке отличаются? А я вот теперь знаю. Короче, я решил что будут только одни руны. Никаких тебе Рун Холода, Огня и Молнии, никаких трех вариантов рецептов. Только одни руны, только хардкор. Вот эти самые руны я и доделываю сегодня.

 Ах да, вбили новые цены трешевого лута в тестовую базу. Правда, не обошлось без косяков. Завтра еще будем править.

Политота #6. Что же делать? Как же быть?

:( К сожалению я похерил эту статью случайно. Переписывать не буду. Сорри (((

вторник, 12 августа 2014 г.

Вторник. Рецепты, Магазины, Карта, запросы

Почти разобрался с рецептами. Чисто теоретически. Теперь хоть немного знаю область с которой работать. Руны придется оставить, но только руны на всякие обвары магические. Телепорты без рун будут. Завтра уже займусь конкретикой. Остался последний вопрос - ценообразования самого алхима, т.к. от него идут расчеты по инграм, но скорее всего цены пока оставлю и менять не буду просто. Завтра уже списки составлять начнем.

Вместе с релизом новой системы будет реформа гос. магазинов (начали ее реализовывать). Будет 7 видов магазинов: Алхимический, "Универмаг" (рабочее название), Свалка, Свитки, Арт. "Универмаг", Квестовый, Турнирный. В Универмаге будут продаваться все одеваемые шмотки. Сделаем там систему фильтров по типам и по уровням. Т.е. надо будет зайти в один магазин чтобы продать любой шмот с мобов, кроме мусора или купить себе эквип. Вторым значимым нововведением будет то, что шмотки проданные в гос. магазины не будут в них появляться. Таким образом мы, зная уровень игрока, сможем предложить ему именно тот комплект предметов, который он ожидает увидеть.

Продолжаем работу над новой фишкой в карте мира. Детали все еще позже.

Начали подготавливать запросы и скрипты на обновление: порезать уровни, посчитать стоимость артов и начислить на вирт. счет, увеличить прочность предметов, выдать бесплатные уроки и т.д. Запросов много и они достаточно тяжелые. Вангую что в день обновления, сервер проваляется несколько часов пока все не подключим.