Запустились потихоньку с новыми системами. Сегодня лечи "детские болезни" нововведений по клиенту и серверу. Со следующей недели займемся заливкой кода на евро и дальнейшими изменениями.
пятница, 26 апреля 2013 г.
среда, 24 апреля 2013 г.
Лаборатория. Сводная таблица.
Можно ознакомиться с пока еще недоделанной таблицей по ячейкам лаборатории. Как вы помните, там будет максимум 2 ячейки. Третий,четвертый предмет будет автоматически переводиться в золото/платину. Сразу говорю, страничка недооформлена. Завтра днем буду допиливать.
http://darkswords.ru/library/alchemy/
http://darkswords.ru/library/alchemy/
Суета сует..
Забегался с релизами, даже отписаться некогда. В общем, подправили статейку по турнирам. Добавили описание выходных. Кстати, мне писали что не давало х2 в воскресенье. Так ли это? Отпишитесь, пожалуйста и укажите ники.
Подправил статью по спец.локациям. Описал там принцип работы лаборатории. Завтра анонсирую еще и это обновление. Хочу сначала добавить сводную таблицу в статью что с чем варить. Для простоты понимания.
Ну и конечно анонсировали релиз клановой системы. Об этом вы можете почитать на сайте и обсудить на форуме, хотя уже наобсуждались, по моему по самое нехочу.
Ах да, поправил только что вес свитков на точила/катализаторы, а то у них вес 1 был. Упустили.
Вроде все. Спасибо за внимание. Готовимся к четвергу ;)
Подправил статью по спец.локациям. Описал там принцип работы лаборатории. Завтра анонсирую еще и это обновление. Хочу сначала добавить сводную таблицу в статью что с чем варить. Для простоты понимания.
Ну и конечно анонсировали релиз клановой системы. Об этом вы можете почитать на сайте и обсудить на форуме, хотя уже наобсуждались, по моему по самое нехочу.
Ах да, поправил только что вес свитков на точила/катализаторы, а то у них вес 1 был. Упустили.
Вроде все. Спасибо за внимание. Готовимся к четвергу ;)
суббота, 20 апреля 2013 г.
Лаборатория - 2
В общем, нам практически полностью удалось облегчить лабораторию. Теперь слева от рюкзака будет находится одна ячейка, куда помещается предмет. Если это свиток - появляется поле ввода количества. Сколько укажите, столько раз сервер пройдется по указанному рецепту.
Если в этот слот вы положите другой предмет, появится еще одна ячейка. В итоге, максимально может быть две ячейки для предметов в лаборатории. Если рецепт требовал раньше больше 2х предметов (например - платиновые слитки или гирьки для момов) - ниже будет указана цена в золоте или платине, будто вы уже купили эти самые недостающие предметы. Вот набросок из ТЗ как будет примерно выглядеть окно:
Если в этот слот вы положите другой предмет, появится еще одна ячейка. В итоге, максимально может быть две ячейки для предметов в лаборатории. Если рецепт требовал раньше больше 2х предметов (например - платиновые слитки или гирьки для момов) - ниже будет указана цена в золоте или платине, будто вы уже купили эти самые недостающие предметы. Вот набросок из ТЗ как будет примерно выглядеть окно:
Таким образом, система алхимии будет значительно упрощена и мы сможем вывести из платинового магазина часть ненужных более и сложных в понимании вещей, такие как слитки, гирьки и т.д.
Релиз системы будет примерно одновременно с релизом клановой системы на следующей неделе (если все тесты пройдут успешно).
Единственное, что возможно, временно не будет возможности обварить шмотки на защиту и сделать магические палочки, т.к. схема не вяжется с текущей системой и много переделывать, но этот вопрос мы быстро решим.
пятница, 19 апреля 2013 г.
Клановая система. Боевое тестирование.
На среду следующей недели будет назначено боевое тестирование клановой/религ системы. Система будет запущена на три часа на игровом сервере. Если будут найдены критические баги - старая система будет возвращена, а новая отправится на доработку. Если все пойдет нормально - система останется и будет запущена "на постоянку".
четверг, 18 апреля 2013 г.
Мелкие изменения по клиенту.
Мелкие изменения по клиенту в следующий релиз:
* Включится поддержка кнопок J и K для банок транков и дотов на ивенте "Салун большого Джо"
* Не прошло и двух лет, как снимем корону Мисс и Мистер ДС :)
* Оптимизирована работа магазинов. По идее, свалка Арка лагать перестанет.
* Включится поддержка кнопок J и K для банок транков и дотов на ивенте "Салун большого Джо"
* Не прошло и двух лет, как снимем корону Мисс и Мистер ДС :)
* Оптимизирована работа магазинов. По идее, свалка Арка лагать перестанет.
Мелкие фиксы по сайту.
Изменена система запроса пароля. Если раньше пароль при указании правильного мыла сразу сбрасывался и отсылался на почту, то теперь на почту приходит спец. ссылка, перейдя по которой можно сразу указать новый пароль. Такие же действия и с пин-кодом.
Сегодня в магазине на сайте появится долгожданный таймер, отмеряющий время до окончания подписки на гены. От лица администрации, приношу извинение за слишком долгую реализацию.
UPD: Убрали капчу на хелп-онлайн. У кого она глючила - можете пробовать стучать.
Сегодня в магазине на сайте появится долгожданный таймер, отмеряющий время до окончания подписки на гены. От лица администрации, приношу извинение за слишком долгую реализацию.
UPD: Убрали капчу на хелп-онлайн. У кого она глючила - можете пробовать стучать.
Ивент, кланы, религ, лаборатория, ачивки. Обо всем и сразу.
Провели тестирование ивента. Спасибо всем участникам. Очень постараемся закончить фикс найденных багов и запустим его уже на постоянку на пятницу, субботу, воскресенье по вечерам(на этих или на следующих). Надо только время подобрать, чтобы не попасть на осады, турниры. Градации уровней будут стандартные как с Пакманах с Паровозиками, соотв., хаи будут в воскресенье вечером, младшие левела - в пятницу вечером.
Потом второй ивент появится - включим в обойму с чередованием по неделям и т.д. Надо будет еще один ПвМ-ивент сделать и Ересь перебросить к ПвП-ивентам.
Тут спрашивали меня по поводу принципов группирования команд в ивенте. Во втором витке изменений ПвП ивентов сделаем более честное и правильное разделение на команды, а пока - рандом.
------------------------------
Начались уже тесты новой клановой системы на внутреннем тест.сервере. В начале следующей недели, если тесты будут положительны и живой результат нас устроит - будем релизить. Единственное, что может остановить - сроки реализации лаборатории, т.к. кланы и лаборатория завязаны на клиенте.
------------------------------
С лабораторией пока видимых результатов не так много: осталась одна ячейка для свитков, по событиям появляются уже доп. ячейки (если вы не знаете о чем речь - пару дней назад выкладывал тут концепт), но клиент пока делает это все по своим соображениям, не советуясь с сервером. Подгоняю программеров, надеюсь не сильно отстанем от сроков.
Одна хорошая новость: нашли способ исправить неудобство с варкой катализаторов/точил. Может исправим даже до релиза лаборатории.
------------------------------
Медленно, но уверено идет работа над достижениями. Окно на стороне клиента готово, но еще толком не протестировано + нет пока окна получения достижения. На стороне сервера базовый конструктор достижений готов, но еще не тестировался. Врайтеры начали прикидывать концепты первых достижений. Пока ГМы еще не выкатили ТЗ: что же будут давать ачивки и как это все будет выглядеть, так что хоть многое уже и сделано, говорить о завершении работы пока рано.
------------------------------
Начались уже тесты новой клановой системы на внутреннем тест.сервере. В начале следующей недели, если тесты будут положительны и живой результат нас устроит - будем релизить. Единственное, что может остановить - сроки реализации лаборатории, т.к. кланы и лаборатория завязаны на клиенте.
------------------------------
С лабораторией пока видимых результатов не так много: осталась одна ячейка для свитков, по событиям появляются уже доп. ячейки (если вы не знаете о чем речь - пару дней назад выкладывал тут концепт), но клиент пока делает это все по своим соображениям, не советуясь с сервером. Подгоняю программеров, надеюсь не сильно отстанем от сроков.
Одна хорошая новость: нашли способ исправить неудобство с варкой катализаторов/точил. Может исправим даже до релиза лаборатории.
------------------------------
Медленно, но уверено идет работа над достижениями. Окно на стороне клиента готово, но еще толком не протестировано + нет пока окна получения достижения. На стороне сервера базовый конструктор достижений готов, но еще не тестировался. Врайтеры начали прикидывать концепты первых достижений. Пока ГМы еще не выкатили ТЗ: что же будут давать ачивки и как это все будет выглядеть, так что хоть многое уже и сделано, говорить о завершении работы пока рано.
вторник, 16 апреля 2013 г.
Клановая система. Изменения.
Как и обещал, публикую в открытом доступе техническое задание по изменению клановой и религиозной системы.
https://docs.google.com/document/d/1mP4jP6gVFZJ2PomlfDq_ohq3Hm0DW54UXTFsHFHBhJQ/edit?usp=sharing
https://docs.google.com/document/d/1mP4jP6gVFZJ2PomlfDq_ohq3Hm0DW54UXTFsHFHBhJQ/edit?usp=sharing
Салун большого Джо. Второй открытый тест.
Завтра проведем второй открытый тест ивента "Салун Большого Джо". Были исправлены баги падения сервера, видимость пэтов, видимость ников при щитовании и просмотра инфы и т.д.
Самое заметное изменение - в распределительной зоне уже не будет госта, а будет магазин банок. За пять отведенных минут, игроку необходимо запастись банками (0 золота, но с весом) и расположить их в рюкзаке так как им удобно. К началу ивента, сервер сохранит расположение предметов и после каждой смерти в зоне, будет восстанавливать рюкзак так как вы его "сохранили".
Основная ценность этого ивента - новая механика, которая для него была реализована: разбиение на команды; сохранение рюкзака, эффектов, прочности; выдача этого добра после ивента и т.д. Эту механику мы сможем использовать в создании более 4х новых ПвП ивентов, которые, благодаря готовому конструктору, мы сможем разрабатывать значительно быстрее.
Самое заметное изменение - в распределительной зоне уже не будет госта, а будет магазин банок. За пять отведенных минут, игроку необходимо запастись банками (0 золота, но с весом) и расположить их в рюкзаке так как им удобно. К началу ивента, сервер сохранит расположение предметов и после каждой смерти в зоне, будет восстанавливать рюкзак так как вы его "сохранили".
Основная ценность этого ивента - новая механика, которая для него была реализована: разбиение на команды; сохранение рюкзака, эффектов, прочности; выдача этого добра после ивента и т.д. Эту механику мы сможем использовать в создании более 4х новых ПвП ивентов, которые, благодаря готовому конструктору, мы сможем разрабатывать значительно быстрее.
пятница, 12 апреля 2013 г.
Клановая и религ. система.
В понедельник-вторник выложу для ознакомления ТЗ по клановым/религиозным изменениям. Думаю, до конца след.недели мы приступим к тестам и достаточно оперативно введем систему.
Если коротко описать фишки - они шокируют:
Если коротко описать фишки - они шокируют:
- Клан-варов не будет (точнее - они будут активны всегда, но не со всеми)
- Алли будут формальны и только для чата
- Не будет свободной религии без клана
- Будет новая возможность победить в осаде региона и вообще принципы осады будут пересмотрены
- Будут клановые уровни, дающие доп. плюшки и расширяющие существующие
- Не будет Глашатых и подач заявок на осады королевств
- Изменены бонусы за владение королевством и регионами
Не смотря на это, мы очень надеемся, что новая система будет более интересной для игроков чем текущая и не потеряет динамичности. Детали смотрите скоро в блоге :)
Лаборатория. Нужна помощь.
Народ, реально давно не варил в лабе. Было много просьб исправить лабораторию и мы с Тором засели готовить ТЗ, ибо ГМы заняты кланами. Короче, мы перебрали несколько вариантов и остановились на варианте, когда в левой части лаборатории есть только одна ячейка для рецепта. При этом, всем свиткам и рунам проставляется тип и когда помещаешь в эту одну клетку свиток - появляются доп. ячейки.
Вот черновик в котором мы считали сколько доп. ячеек нам понадобится: ТЫЦ
А вот, собственно, ТЗ, которое получилось: ТЫЦ
Может мы что-то упустили? Алхимики, подключайтесь к обсуждению :)
З.Ы. - если не понятно - лучше не заморачивайтесь. Объяснять до релиза лень.
четверг, 11 апреля 2013 г.
На очереди.
На очереди изменений у нас:
- Включение обучалки
- Полная переработка интерфейса лаборатории. Теперь варить станет удобнее
- Ивент "Салун Большого Джо" с исправлениями на основании теста
- Изменение системы генерации пароля и пин-кода через сайт
- Большая реформа клановой и религиозной системы
- Переработка системы валют - введние новых валют и окна валют
В ближайшее время начнется работа над...
- Работа над интерфейсом клиента, подразумевающее объединение окон, оптимизация работы клиента на разных мониторах
- Глобальная переработка системы питомцев
- Много мелких и крупных изменений по клиенту
Окоченение. Исправление.
Эффект окоченения теперь имеет 3 уровня:
Изменения вступят в силу после утреннего рестарта 12.04.2013
- 1 уровень - Персонаж окоченел и пропускает ход, уровень эффекта повышается до 2 (правила наложения эффекта прежние - 3 попадания по персонажу)
- 2 уровень - Персонаж пропускает каждый второй удар (рандом) и в 50% случаев повышает уровень эффекта до 3.
- 3 уровень - Длительность 10 секунд. Иммунитет к Окоченению.
Изменения вступят в силу после утреннего рестарта 12.04.2013
понедельник, 8 апреля 2013 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)