пятница, 29 августа 2014 г.

Проблемы

Очень много проблем с картой и очень много всего надо переработать. Чувствую, этот момент выйдет сыроватым - не успеем к релизу. Будем допиливать на ходу, как говорится. Проблемы будут в основном из-за закрытых регионов и магазинов. Минимум мы набьем, конечно, но много надо будет доделывать.

среда, 27 августа 2014 г.

Cuba #5. Гавана. Часть 1.

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.

Не реклама.

Всем читателям хочу порекомендовать блог игрока Icerain. Один из немногих блогов в игре. Человек старается и пишет свои статьи, заметки, новости и размышления о игре. Время от времени сам просматриваю и Вам рекомендую. Не плохой ресурс игрока никак не связанный с администрацией.

Линк: http://hrabro-ds.blogspot.com/

P.S. - Киджей, давай возобновляй работу над блогом! Доколе?

Внутреннее тестирование изменений начинается.

Ну вот, собственно, основные задачи позади. Мы начинаем внутреннее тестирование. Программеры еще допиливают магазины и карту, некоторые скрипты, а мы ищем бока и правим.

UPD: Пока тестирование проходит на локальной машине в офисе. Так проще отлавливать и исправлять баги.

вторник, 26 августа 2014 г.

Понедельник(зачеркнуто) Вторник. Отчет. Заканчиваем.


  1. На сервере доделали рецепты, в которых можно выбирать уровни
  2. На сервере и клиенте доделали новую систему магазинов
  3. В Арке и Рубине заселили новых мобов, которых нельзя атаковать
  4. Сделали односторонние выходы из закрытых регионов на случай если туда портанутся крафт-портами
  5. Убрали результат у рецептов, которые больше не используются
  6. Наполнили магазины новым набором шмота. Завтра останутся магазины рецептов и алхимия.
  7. Много сделали по клиенту
Завтра дорабатываем остатки и с четверга начинаем плотно тестить все и вся. Постараемся минимизировать ошибки, а пока можно почитать новый анонс обновления клиента.

понедельник, 25 августа 2014 г.

Cuba #4. На пути в Гавану.

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.

суббота, 23 августа 2014 г.

Пятничное

Совсем забыл про отчет. Давайте коротко - вбили оставшиеся рецепты, сделали магазины под новую систему, отключили Пирамиду и провалы. Это если коротко.

Ночные бдения

Ночью многих игроков выкидывало из игры. Настолько многих что мне пришлось проснуться и вот сейчас слипающимися глазами пишу этот отчет. Из-за недавних событий, народ уже переживает. Сообщаю: я проверил все что можно. Это не DDOS-атака и сервер не сообщает о каких-либо ошибках. Ниже - графики хостера за последний час:

 ... и за сутки:
Загрузка не превышает среднесуточную и сейчас явно ниже чем была за весь день и за другие дни. Проверил нескольких игроков, которые жаловались - никаких смен IP, никакого "выдавливания" из игры. Очень похоже на проблемы у хостера или на линии. Если будут новые данные - допишу сюда в пост. Спасибо всем кто держит руку на пульсе сервера.

пятница, 22 августа 2014 г.

Cuba #3. Пещеры (День 2 и 3)

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.

четверг, 21 августа 2014 г.

Четверг. Много мелочевки. Совещания

Сегодня было долгое совещание, поэтому много успеть не получилось, при этом сделано много доработок о которых рассказывать нет смысла. Однако, сегодня закончили рецепты. Тема закрыта. Поменяли частично лут в Городе в Облаках. Теперь как и положено там будут гуманоиды с голдом и эквипом и животные с трешем. Думаем как лучше поступить с Поднебесьем, т.к. уровни мобов идут дальше и Поднебесье не вписывается в общую картинку. Ну и залочили с мира Затерянную Пирамиду и провалы (на тестовой базе). Надо будет потом сделать квестами это дело. Так что вроде ничего конкретного, но некоторые вопросы позакрывали.

Cuba #2. Первый день.

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.

Универмаг

Почти готово новое окно магазина, где будут продаваться все одеваемые предметы. Содержание обоих фильтров зависит от ассортимента магазина, т.е. если в нем нет предметов на 360й ап, то этого уровня не будет в списке.

среда, 20 августа 2014 г.

Cuba #1. Днепр - Москва - Варадеро.

В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Надеюсь, вам понравится.

Вот и до нас добрались.

В офисе сегодня нет света. Какие-то ремонтные работы о чем нас предупредили. Зная это, решил сегодня поработать с дома. Только закончил со своей партией петишек о смене почты (мы разбили нагрузку, а то Маркус уже зашивается) как звонит мамка. А надо сказать что после инсульта она очень плохо ходит и передвигается с трудом на ходунках. Так вот, звонит и говорит наразборчиво что-то типа "я уже на кухне. Сейчас все отдам". Телефон обрывается на половине слова. Видимо - разрядился. Я, чуя неладное, лечу к ней. Благо не далеко.

Оказывается, она чудом не попала на классический развод. Позвонил ей " Сергей Николаевич " и представился следователем. Сказал что я, мол, подрался с кем-то, пробил кому-то голову и сижу в КПЗ. И сразу типа а что у вас есть. Мамка "молодец" рассказала что есть ценного и поскольку она дверь открыть не может - предложила скинуть с окна. Когда я пришёл - она уже была на кухне с золотом. Когда этот хер позвонил второй раз - трубку взял уже я. Поняв что не сростется - он бросил трубу и больше не звонил. Сижу теперь жду ментов.

Предупредите своих родных. Я тоже всегда думал что меня этот идиотизм не коснется.

Cuba #0. Предисловие.

Серию статей "Политота" решил пока закончить. Основное виденье событий с моей стороны я выразил. Дальше время покажет - прав я или нет. В этом году отпуск в теплое время мне не светит: надо работать над нововведениями да и ситуация с курсом пока не позволят отдохнуть в теплых странах. При этом у меня собрался огромный архив фото и видео материалов с прошлогоднего свадебного путешествия на Кубу, который все никак не соберусь разобрать. Да и поездка эта вышла очень необычной - мы мало были на туристических маршрутах, не ездили ни в одну официальную экскурсию, но узнали Кубу изнутри (насколько это было возможно за неделю) и побывали в таких местах где почти не бывает туристов. Надеюсь, этот отчет о Острове Свободы, застывшем в 80х кому-то понравится и сподвигнет на новое приключение. Я поделюсь контактами русскоговорящего таксиста на Кубе, расскажу об удивительных местах в которых довелось побывать. Скажу прямо - я готов три-четыре года не ездить в пьяную Турцию или ненавистный Египет или даже в Испанию с Чехией, лишь бы попасть еще раз на Кубу. Надеюсь, вам понравится.

Большое обновление. Большой отчет.

До осени осталось совсем немного времени. Хочется отчитаться о проделанной работе и сообщить что еще осталось, а также что будет сделано после релиза обновления. Текста много, поэтому - под спойлер.


вторник, 19 августа 2014 г.

Пятница, Понедельник, Вторник

Все три дня боролись с хакерами, восстанавливали мыльники, пароли и т.д. Только мной за сегодня разобрано более двух деятков петиций по этим вопросам, старался вчера еще в игре помогать, на почте, в скайпе дилерам и т.д. Еще раз спасибо всем кто поддержал хацкеров покупкой платины у них. Релиз обновлений только по моей части отложился на три рабочих дня. Маркус и саппорт до конца недели будут разгребать, значит я остался без вбивки данных в базу и без тестов. Не считая потерь онлайна, негатива от пользователей и т.д. Давайте похлопаем этим парням.

К вечеру немного разгребся. Закончил рецепты на телепорты в городах и посмотрел рецепты на бафы и гены. Итого по рецептам: изменил все рецепты рун для повара, сами рецепты проваров по стихии, создания палочек, усиления посохов. Также закончил "в экселе" рецепты на порты и посмотрел и решил не менять рецепты на бафы и гены. Там трава всякая - ее не меняем.

понедельник, 18 августа 2014 г.

О хакере бедном замолвите слово

Хочется прокомментировать события последних дней, касаемо взломов персонажей. ДС - старая игра и у нас много сервисов и скриптов, в том числе и старых. Более 10 000 файлов на сервере и в таком количестве скриптов могут находиться "дырки". Мы их максимально оперативно закрываем и регулярно проводим инспекцию кода, но иногда возможно что-то упускаем. Это бывает, мы тоже люди, хоть и стараемся повысить безопасность постоянно. Так получилось, что где-то пол года назад хакерам через дырку в скрипте удалось стянуть часть базы игроков. Мы практически сразу заметили утечку и закрыли уязвимость, но часть базы ушло. Выполнение запроса с нашей обширной базой занимает где-то 15-20 минут. Мы среагировали за 5 минут, но все-же часть базы попала в посторонние руки.

Стоит отметить, что пароли персонажей хранятся в зашифрованном виде, закодированными в формате MD5. Этот формат не подразумевает обратной расшифровки. Единственный способ узнать пароль - подборка по словарю. Берутся самые популярные пароли, английские слова и словосочетания и генерируются для них MD5. Так набивается база расшифрованных MD5 паролей, после чего пароль из нашей базы сравнивается с базой. Таким образом, атаке подвержены самые популярные пароли и пользователи, которые использовали простые пароли, потенциально были в зоне риска. Нам очень не хотелось заставлять всех пользователей менять пароли, но события последних дней заставляют нас это сделать. На момент публикации этой статьи пароли всех персонажей были сброшены, а система шифрования была значительно усилена, настолько, что даже пароль "123" не удастся подобрать по открытым базам (хотя все-же не стоит ставить простые пароли от греха подальше). Мы проделали большую работу, изменив много скриптов проверки с новым алгоритмом шифрования паролей.

Также были попытки взлома персонажей через "мёртвые email". Хакеры посещали старые форумы кланов в разделе приема новичков и, поскольку, некоторые недальновидные главы кланов просили оставлять свой контактный email, находили старые почтовые ящики. Потом эти ящики проверялись на предмет "а не закрылся ли он из-за неактивности" (что часто бывает с бесплатными почтовиками) и если так, пробовали зарегистрировать новый ящик с таким же адресом. Сейчас мы заблокировали более 4000 таких почтовых ящиков (12 000 персонажей с этими почтовиками), основываясь на отчете о летней рассылке.

Таким образом мы в значительной мере защитили аккаунты наших персонажей от взлома. Мы просим вас:

  • сменить пароль на вашем персонаже на более сложный
  • не разглашать ваш почтовый ящик и пароль к персонажам
  • главам кланов на клан.сайтах - не требовать почтовый ящик в анкетах на вступление
  • не пользуйтесь ботами, т.к. они могут передавать пароли от вашего персонажа злоумышленнику без вашего ведома
  • не покупайте платину за реальные деньги у посторонних лиц, т.к. это не только угрожает вашему персонажу баном, но и провоцирует злоумышленников на противоправные действия, а нам приходится бороться с ними, вместо подготовки новых изменений
Мы делаем все возможное для вашей безопасности и будем благодарны за любую помощь. Если вы специалист в сетевой безопасности и нашли уязвимость в скриптах на нашем сайте - сообщите их нам. Мы максимально оперативно закроем уязвимость и вознаградим вас за старание.

пятница, 15 августа 2014 г.

Аркайях и Рубин.

Города Арк и Рубин больше не будут стартовыми в новой системе, но тем не менее, останутся мирными зонами. Мы приняли решение заселить эти города обитателями королевств. Типа в Арке уживаются фроглы и моряки, торговцы и работники рынка древесины. Более того, в городе мобов атаковать будет нельзя. Причин как всегда несколько - банальная нехватка времени на отрисовку аватар, а также способ дать понять игроку что здесь мирная зона без возможности атаковать. Ну и как бы промо нового для него королевства.

Политота #7. Почему нам рано в Европу.

ДС - игра вне политики. Это было решение всего коллектива компании и так тому и быть, но это мой блог. Это блог не только представителя администрации, но и человека. Я читаю много источников о ситуации на Донбассе и общаюсь с многими людьми разных взглядов на ситуацию, так почему бы мне в своем блоге не высказать свое мнение о ситуации так как вижу это я? Все сообщения из серии "политота" будут скрыты под спойлеры и если вы не хотите - можете не читать их. 


четверг, 14 августа 2014 г.

Четверг. Очередной отчет. И планы на ближайшие рабочие дни.

Доделал и вбили сегодня рецепты на руны полностью, сделали измененные рецепты с выбором уровней (палочки. сильные посохи, провары на стихии), причем посчитали, сделали в клиенте, вбили, подготовили. Для работы над остальными рецептами надо больше треша.


У нас много мобов одинаковых с одинаковым трешем, но теперь с разными левелами. Пришлось заняться дорисовкой трешевого лута, а также дорисовать лут мобам у которых в свое время лут не был нарисован. Например Медвежонок у нас с оружием ходит, Мурена, Смертошип, Духи разные в Тартаре и вокруг и т.д.. Часть лута уже нарисовали. Также нужны новые мобы в Арке и Рубине, т.к. это уже не будут стартовые города. Завтра дорисуем и вставим и я начну считать остальные рецепты.

В понедельник добьем рецепты и, надеюсь, начнем тестировать операции в магазине за вирт. платину.

среда, 13 августа 2014 г.

Политота #6. Восстановил статью.

Как же быть?
ДС - игра вне политики. Это было решение всего коллектива компании и так тому и быть, но это мой блог. Это блог не только представителя администрации, но и человека. Я читаю много источников о ситуации на Донбассе и общаюсь с многими людьми разных взглядов на ситуацию, так почему бы мне в своем блоге не высказать свое мнение о ситуации так как вижу это я? Все сообщения из серии "политота" будут скрыты под спойлеры и если вы не хотите - можете не читать их. 

Среда. Да-да-да.

Сегодня только рецепты. Рецепты, рецепты и только рецепты. Почти закончил рецепты рун менять. Ох сколько же там херни было придумано. А вы знали, что рецепты в Систоуне, Рубине и Арке отличаются? А я вот теперь знаю. Короче, я решил что будут только одни руны. Никаких тебе Рун Холода, Огня и Молнии, никаких трех вариантов рецептов. Только одни руны, только хардкор. Вот эти самые руны я и доделываю сегодня.

 Ах да, вбили новые цены трешевого лута в тестовую базу. Правда, не обошлось без косяков. Завтра еще будем править.

Политота #6. Что же делать? Как же быть?

:( К сожалению я похерил эту статью случайно. Переписывать не буду. Сорри (((

вторник, 12 августа 2014 г.

Вторник. Рецепты, Магазины, Карта, запросы

Почти разобрался с рецептами. Чисто теоретически. Теперь хоть немного знаю область с которой работать. Руны придется оставить, но только руны на всякие обвары магические. Телепорты без рун будут. Завтра уже займусь конкретикой. Остался последний вопрос - ценообразования самого алхима, т.к. от него идут расчеты по инграм, но скорее всего цены пока оставлю и менять не буду просто. Завтра уже списки составлять начнем.

Вместе с релизом новой системы будет реформа гос. магазинов (начали ее реализовывать). Будет 7 видов магазинов: Алхимический, "Универмаг" (рабочее название), Свалка, Свитки, Арт. "Универмаг", Квестовый, Турнирный. В Универмаге будут продаваться все одеваемые шмотки. Сделаем там систему фильтров по типам и по уровням. Т.е. надо будет зайти в один магазин чтобы продать любой шмот с мобов, кроме мусора или купить себе эквип. Вторым значимым нововведением будет то, что шмотки проданные в гос. магазины не будут в них появляться. Таким образом мы, зная уровень игрока, сможем предложить ему именно тот комплект предметов, который он ожидает увидеть.

Продолжаем работу над новой фишкой в карте мира. Детали все еще позже.

Начали подготавливать запросы и скрипты на обновление: порезать уровни, посчитать стоимость артов и начислить на вирт. счет, увеличить прочность предметов, выдать бесплатные уроки и т.д. Запросов много и они достаточно тяжелые. Вангую что в день обновления, сервер проваляется несколько часов пока все не подключим.

Политота #5. Бандеровцы и Правый Сектор; Как проверять информацию

ДС - игра вне политики. Это было решение всего коллектива компании и так тому и быть, но это мой блог. Это блог не только представителя администрации, но и человека. Я читаю много источников о ситуации на Донбассе и общаюсь с многими людьми разных взглядов на ситуацию, так почему бы мне в своем блоге не высказать свое мнение о ситуации так как вижу это я? Все сообщения из серии "политота" будут скрыты под спойлеры и если вы не хотите - можете не читать их. 

понедельник, 11 августа 2014 г.

Понедельник. Много мелочевки.

Сделали сегодня много мелочевки. Описывать не буду. Из важного - подготовили новую стоимость лута с животных. Завтра начнем вбивать и разбираться с рецептами. До конца недели надо по плану закончить с рецептами.

Также по клиенту почти закончили важный этап, который делался параллельно с изменениями бетки и будет напрямую влиять на геймплей. О нем расскажу в течении недели. Надеюсь, будет интересно. Вообще, для этого изменения хотели фигурку персонажа на карте поменять, но выкрутились вроде и со старой. Короче, будем тестить скоро, но .т.к. меняется протокол - будем тестить уже на живую, т.е. будет полноценный релиз клиента.

пятница, 8 августа 2014 г.

Пятница. Три новости сразу.

Сегодня подкрутили кое-какие старые планы: убрали Бакены Смерти, сделали Сердца дешевле, а Зелье Раскаяния вообще сделали за голд, причем небольшой. Также доделали вторую бетку. Погоняйте на выходных.

Политота #4. Крымнаш, Донбасс.

ДС - игра вне политики. Это было решение всего коллектива компании и так тому и быть, но это мой блог. Это блог не только представителя администрации, но и человека. Я читаю много источников о ситуации на Донбассе и общаюсь с многими людьми разных взглядов на ситуацию, так почему бы мне в своем блоге не высказать свое мнение о ситуации так как вижу это я? Все сообщения из серии "политота" будут скрыты под спойлеры и если вы не хотите - можете не читать их. 

четверг, 7 августа 2014 г.

Религиозные вилки. Обсуждение.

Предлагаю на форуме обсудить новые религ, хосные и турнирные вилки. Есть несколько вариантов. Можете также свои предлагать. Ссылка: http://forum.darkswords.ru/threads/36937/

Политота #3. Выбор

ДС - игра вне политики. Это было решение всего коллектива компании и так тому и быть, но это мой блог. Это блог не только представителя администрации, но и человека. Я читаю много источников о ситуации на Донбассе и общаюсь с многими людьми разных взглядов на ситуацию, так почему бы мне в своем блоге не высказать свое мнение о ситуации так как вижу это я? Все сообщения из серии "политота" будут скрыты под спойлеры и если вы не хотите - можете не читать их. 

среда, 6 августа 2014 г.

Новая бета, вилки, сроки

Сегодня выдался немного сумасшедший день и почти ничего не успел, но кое-чем поделиться есть. Очень много букв получилось, поэтому под спойлер

вторник, 5 августа 2014 г.

Отчет. Второник - петиции, хвосты, арты, вирт.платина, перекиды.

Много времени сегодня ушло на разгребание петиций на .com - сервере с нашим местным саппортом. Помогаю им с сложными случаями, когда надо в логи сервера лазить.

Ну а по нашим изменениям - переделал калькулятор под новую систему в дилерке. Остался .com магазин, но это завтра. Вообще завтра буду подтягивать хвосты - менять оставшихся мобов во всяких зодиаках, доделывать магазин, одну дорогу осталось доделать и т.д. Ну а с четверга вплотную планирую заняться квестами. Посмотрим как успею все.

Также сегодня на сервере реализовали возможность покупать предметы в магазине за виртуальную платину. Еще пока не тестировали. Постараюсь завтра начать тестить.

Также наконец определились и даже полностью реализовали систему компенсации за мом-арты. Пока детали разглашать не буду, но система уже готова и отчасти проверена. Завтра дотестируем тоже.

И наконец сделали чтобы \wimpy открывали заблокированные на уровень регионы, а также определились как будем срезать уровни (технически). Будем обрезать гильдийский уровень в ноль, давать бесплатные гильдийские уроки соотв. таблице и кол-ву изученых уроков. К сожалению, если игрок захочет сделать перекид расы и гильдий - ему надо будет пройти любые гильдии на кол-во уровней бесплатных, а потом заказывать перекид. По другому не придумали как сделать из-за технических моментов. Если расу не меняем - достаточно просто выучить бесплатные уроки в гильдиях и можно не тратить бесплатный перекид.

Политота #2. Майдан. Последствия.

ДС - игра вне политики. Это было решение всего коллектива компании и так тому и быть, но это мой блог. Это блог не только представителя администрации, но и человека. Я читаю много источников о ситуации на Донбассе и общаюсь с многими людьми разных взглядов на ситуацию, так почему бы мне в своем блоге не высказать свое мнение о ситуации так как вижу это я? Все сообщения из серии "политота" будут скрыты под спойлеры и если вы не хотите - можете не читать их. 

понедельник, 4 августа 2014 г.

Отчет о работе. Понедельник - день тяжелый

Разбирались с замками. Оказалось все просто: уровень мобов умножим на 0.67 с округлением. Главы кланов, владеющих замками могут заказать смену уровней ручками. Шмот в замках 260 уровня максимум, что вполне нормально для новой системы. Менять не надо.

Заканчиваем работу над магазином артов на сайте. Проверить можно ТУТ (оружие) и ТУТ (броня). Не заказывайте, а то потратите деньги зря. Провозюкался большую часть рабочего дня. Сделал в итоге создание оружия, брони и апгрейд. Завтра доделаю то же самое в дилерке и на  .com

Политота #1. Источники, Майдан

ДС - игра вне политики. Это было решение всего коллектива компании и так тому и быть, но это мой блог. Это блог не только представителя администрации, но и человека. Я читаю много источников о ситуации на Донбассе и общаюсь с многими людьми разных взглядов на ситуацию, так почему бы мне в своем блоге не высказать свое мнение о ситуации так как вижу это я? Все сообщения из серии "политота" будут скрыты под спойлеры и если вы не хотите - можете не читать их. Также я постараюсь, чтобы эти сообщения не попадали в социальные сети и в оф. группы проекта. Если вы не хотите в это влазить - не читайте. Будет "много букав".

пятница, 1 августа 2014 г.

Весёлые выходные возвращаются!

Не скучайте, весёлые выходные возвращаются! Только три дня: 1го Августа (с момента публикации новости), а также 2го и 3го Августа встречайте новые бонусы:
  • Создание Артефактов (самостоятельно или через дилеров, без учёта картинки) со скидкой 20%
  • Апгрейд через дилеров со скидкой 20%. Сумма должна быть на руках и возвращается после подтверждения апгрейда
  • Урон по монстрам х1.5
  • Опыт х2
  • Религиозный опыт х2
  • Клановый опыт х2
  • Отменена потери прочности в ПвП и ПвЕ
  • Награды за Доски х2 (только для квестов ВЗЯТЫХ во время акции)